做为一个网游,DNF严重脱离P2P的概念,一起交流、沟通、打怪的乐趣完全没了。(20人本后面在论)
各种直播平台也是深渊刷刷刷,彻底的沦落为一个割**宝的游戏。
普通副本越来越简单。异界也单机化,各种镇魂远古全部弱化。原来还需要几个好基友一起玩的,现在单机秒秒秒了,当彻底没有东西玩的时候,打开好友列表,各种黑色的名字。
你们会说PKC吧,装备属性统一化,搭配单一化,都是一条路。本人也是个PK党,对DNF后期忧虑甚多
想PK吧不去刷半年深渊怎么能行,于是想PK的人也变为了单机,一直刷刷刷的路上,对好友渐行渐远。
PKC被各种礼包破坏了平衡性,原本很难达到速度上限的属性,在各种礼包下的加持下,各种速度基本都是MAX了。PK技巧沦为了看运气,高节凑情况下,人物出招起手看不到,原本有收招动作的也被速度无限大的情况下变没了。各种拆招,拼招,猜招都变为了运气。(DNF比赛PK和国服PK不是一个游戏!)
现在我们来谈下PKC最为吃亏的职业,驱魔和召唤,原本一些召唤物和阵法在PKC是比较能扛的,现在版本的推进,各种面板属性都高了,但是相应的召唤物阵符血量只是很少的加了一些HP,后期PK你召唤东西人家过来X的一下就没了。我相信把鬼泣的阵实体化,鬼泣这个职业在PKC也将消失。然后PKC里面职业也基本就那么几个了,你天天打些同样的职业想不无聊都难。
最后说这个安徒恩巨坑了,你们会说有团队合作啊,玩家交流互动啊什么的,当然什么东西都有利弊,但是我觉得是弊大于利了,因为DNF前面差不多是个单机了,你又要大家来组队合作,先不说职业歧视就已经让多半的玩家AFK了。自己有固定团的,运气好的几个月出了自己想要的东西,后面不积极参与了,慢慢的团人员越越少,几个团合一个团。循环下去整个跨区都是这个情况了。
网游的精髓已不在了,