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论DNF改版思路到底要怎么进行

时间:2015-11-09 09:53 作者:小白喵、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自COLG-小白喵、转载请注明出处。  【前言感想】  目测马上又要风起云涌一波元素节奏了 我必须出来水一贴  首先 屁股要摆好 我大号是元素  用心养成一个大号和道听途说,看视频,组队感受肯定是有区别的  比如说法驱(昨天还是前天好像有元素和法驱的节奏,那么大兄弟对不

本文转自COLG-小白喵、转载请注明出处。

【前言感想】

目测马上又要风起云涌一波元素节奏了 我必须出来水一贴

首先 屁股要摆好 我大号是元素

用心养成一个大号和道听途说,看视频,组队感受肯定是有区别的

比如说法驱(昨天还是前天好像有元素和法驱的节奏,那么大兄弟对不住啦让我举个栗子)

【职业的差别还是差距】

(以下言论都建立在礼包宝珠附魔齐全的大号养成情况下 同样的 元素默认秒蓄 要几套礼包才能秒蓄以及练级麻烦的论调没有什么好说的 上手难易度和练级爽快度是另一个话题)

围观群众眼里的法驱:舰炮carry(换句话的意思就是攻坚主c竞争力低) 能控能辅能输出的万金油 不用刷ss套异界即可

法驱真爱老玩家眼里的法驱: 技能基础百分比脱离时代 ss套利用率极其低下 输出极其墨迹 我个人感觉应该是元素墨迹程度的1.5-2倍以上 极端依赖控制

上面两者的观点都对 然而结合起来更为接近客观事实

特别的 在国服 副本难度总体是比韩服简单很多的 不管是更新的时候就不实装最强版本或者等到韩服削弱才装(初版异界12图和镇魂血量) 还是直接国服特色削弱(raid吞噬魔以及n多不实装的护爹补丁)

这使得持续输出职业往往在最开始的开荒阶段拥有顶峰优势 然后随时间地位成下降趋势降低 例如法驱 通过nb一次次的蚊子腿加强积淀 到二觉版本厚积薄发大放异彩 随着raid开放之后 不断的嗑老本到现在 基本已经见底了

往往在涉及到职业改版增强削弱的讨论中 会有这样一个论调 "比你弱的职业还有xxx 你凭什么加强"或者"你说的这个劣势xxx职业也有而且比你更厉害 要加强也轮不到你"

这样的论调是我所不喜的 为什么有人比你弱你就失去诉求改版增强的权力了呢 为什么比上不足比下有余提出改善劣势就是哭弱呢

当然弱的职业的改版其急切度和优先度应该比强的职业要高是很正常的 但是我不希望因为这样就让其他所谓不弱的职业失去了机会

【一个美好的设想】

之前裱肩白的时候 有人提出"不要光裱强的职业 要共同加强"的说法 很多人都表示支持

所以我有这么一个不切实际的幻想 colg能不能出台一个活动或者一个平台 让玩家来阐述自己职业的优势和劣势 (大号玩家可以主要阐述缺点和不足 围观群众也可以把自己对这个职业强势地方的印象表达出来)

然后通过官方甚至colg自己整合翻译传递到韩服论坛甚至是nx呢?

这样所有职业都可以发出自己的声音

如果nx不知道某职业的缺陷 我们可以让他知道

如果nx知道某职业的缺陷 但是不知道怎么改 我们可以出谋划策 但是最后nx采纳不采纳 出于各种考虑怎么实现是nx的事

如果nx知道某职业的缺陷 也有改版的思路 那么我们要提醒他不要在墨迹托了 玩家的诉求是有多么强烈

而且 由于决定权毕竟是在nx手里 更弱的职业肯定更快的被排上改版议程 但是其他职业也有改善缺陷的机会和希望

而不是现在nx看着谁强砍砍谁 buff的话看脸 buff核心质变了算你运气好 buff蚊子腿那就认命 没buff那就等你随着时间推移弱到公认下水道了再来一次大改

当然这只是一个想法而已 要实践起来肯定有不小的阻力 首先翻译就是一个难关 建议的可靠性真实性客观性也是问题 韩服和国服某些特色化的不同也会有影响

但是不管怎么样 我还是希望能为这个迟暮的游戏做点什么事情 就像colg那个举报pk挂壁的活动一样 即使大多数人完全不抱希望 但还是要试着去做的 哪怕能有一点效果呢 也比只充斥着"哭弱""裱裱裱""带节奏"要好吧

【套装技能数据改动】

比如在我的印象里 戳9很吊 我们团的剑魔能和肩白46开 但是二觉砍了n刀 除了戳9好像没流派能玩了 因为技能基础并不高 所以整体提升的ss也并不能拯救 至于技能形态的劣势我不了解就不说了

再比如 魔道酸雨和炉子都砍了之后 如果作为万金油的定位 土豪炉子的输出还是很不错的 电塔控制也有而且也可以做一个辅助输出 幽魂冰车也算有一套ss可以用了

但是 反重力还是依然gg 而且作为异界强势职业的通病 ss利用率除了暗车极度低下 类似的职业还有机械 歼灭女枪

另外 一次次觉醒和改版 虽然成功率一直在上升 成功形态一直在升级 但是组装速度好像一直没有什么大的变化 完全依靠秀和释放的加持 我觉得这是魔道可以要求改善的一个地方

还有 最近二觉被动一个个都改成技能攻击力加成了 力法和元素这个地方也可以要求改善 过几天也应该会改吧 而某些职业的主要buff还是四维属强这种收益递减比较厉害的属性 特别是组队

这也是某些职业可以要求改善的地方 比如四叔的堕落之魂?(某四叔玩家:你还是先穿越仇恨bug那个修复吧

而王爷强势的一个很大特点就是有多个技能伤害加成类buff或被动 而且乘算 (双刀 双刀强制 汲血之力 血气唤醒 嗜血) 然后暴走和双刀在国服宝珠加持下非常imba

元素的点燃虽然极限3400+ 然而伤害加成buff基本只有一个精通 一觉被动组队比较鸡肋 如果二觉被动改加伤害了还好 没的话我觉得可以要求加一个伤害加成类的被动orbuff

还有审判鬼泣 这种顶级ss套还是有一定战斗力 但是异界层次相对输出不能看的职业(指输出上 但是如果这是辅助强必须要付出的代价的话......)

剑豪 漫游 武神 这种基础低下 异界ss都不怎么能救得回来的职业

法驱 刺客 机械这种ss套没啥卵用的职业

瞎子 这种白图王 但是输出上越往上走越有些无力的职业

以及太多职业的太多套异界太tm垃圾了(nx:我就是懒得改你打我啊)

等等等

说了这么多 只是一家之言以及不切实际的对这个游戏的希望罢了 有说的不对的请指出 毕竟很多职业都是我所看到的所觉得的 可能和事实有差距 也欢迎来诉苦自己职业的缺陷和劣势

感(shui)谢(fen)阅(wan)读(cheng)!

点评

太难了,先不谈做一个好的职业平衡设计,需要考虑的东西极多。而且,不止是DNF,其他任何游戏都是,玩家和策划想的东西是完全不一样的。因为玩家永远不会按部就班的按照策划给他们规定的路来走。不过目前在策划一个东西,如果这个东西能做成,官方和NX粑粑能看到,或许会起到一点作用吧。

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