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科普DNF相关运营和研发

时间:2015-10-19 07:13 作者:COLG-yuan14501 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载自COLG-yuan14501,转载请注明出处。    【策划工种】    首先你要分得清 游戏内容分为研发内容和运营活动两部分    那么nx作为研发商 游戏版本当然是他们出了 比如要开85啦 要出安图恩啦 要开二觉啦    tx作为运营商 从nx那里获得版本之后

本文转载自COLG-yuan14501,转载请注明出处。
  
  【策划工种】

  
  首先你要分得清 游戏内容分为研发内容和运营活动两部分
  
  那么nx作为研发商 游戏版本当然是他们出了 比如要开85啦 要出安图恩啦 要开二觉啦
  
  tx作为运营商 从nx那里获得版本之后 当然不能翻译了就直接放出 肯定要针对国服的情况进行一些调整 也就是俗称的本地化
  
  至于这些调整是福利还是坑爹就不是本帖的讨论范围了
  
  然后tx的策划是运营策划 nx的策划是研发策划
  
  当然对于韩服nx自己研发自己运营的情况来说 这两种策划是可以合并的
  
  至于这两者的职能区别 自己找个游戏公司的招聘网站看一看就知道了
  
  然后呢 是代理职能 首先代理商肯定是没有代码的
  
  那么tx不管是想改暴率 还是加东西 还是开活动
  
  都得先提交一个方案给nx 然后由nx决定做不做 何时做 做完之后再封装成版本给tx
  
  【运营方针】
  
  最后扯一点话语权的问题 tx的话语权有多大我不知道
  
  但是如果国服收入在nx收入里的占比很高的话 那么nx肯定会比较重视国服策划的意见的
  
  这个也看公司 比如完美在valve那里肯定就不会有太高的话语权
  
  所以国服现在的这个样子 nx肯定是知道且允许的 毕竟游戏公司都要赚钱
  
  国服有些地方是很坑爹 但是这个锅nx必然有份 就是这样
  
  还有 别问我怎么知道这些的 你可以不信 反正我也不能带你去tx证明给你看
  
  补充:吗啡屋果然不能讲道理 我只是说明一下情况 非要说有没有用 确实没用
  
  反正不管tx改还是nx改 结果都是改了 所以有些人的目的只是发泄一下 至于发泄的目标正确不正确 他们根本不关心
  
  然而暴率什么的 我纯引一句:
  
  概率都是骗人的——
  
  【点评】
  
  芙蕾语:代理商和运营商的差别。另外在下也可以根据自己的工作经历分享下策划在游戏设计下的一点东西:能简便和把控的东西一定会握在自己手里。简单来说,策划可以设计一件装备的掉率是多少,某个时间段内掉率增加或者掉落数量是多少,但是基本不会去做某个特定角色角落UP。因为很麻烦,并且不可控......这样还不如做CDKEY直接发简便,因为程序是会杀人的。。。

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