【数据分析】
虽然无限旋舞斩的机动性很强,但是百分比到底怎么样呢?来看下数据~
无TP契约36级旋舞斩:
5级TP终结追击:
旋舞斩默认只消耗一颗星星,因此只受收招的1点连击点数的攻击力增加比率加成。
旋舞斩收招单下百分比:1132%*119%*130%=1751%
5件收招防具+旋舞斩TP点满的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%=3931%
5件收招防具+旋舞斩TP点满+换装末世双剑的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%*150%=5897%
不换装的话只有4000%不到的百分比,实在是有点可怜...
百分比比较低,作为主流是不可能的了,作为**玩玩还是不错的。
当然如果有什么装备可以把这技能百分比放大个3~5倍左右的话,那就可以当作主流来玩了。