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【前言】
刺客二觉的改动很大,很多技能的输出方式和机制都改了,其中旋舞斩的改动使得无限旋舞斩的**出现了,一起来看下这**的介绍吧~
【视频演示】
【原理说明】
首先在二觉改版中,旋舞斩取消了原本的次数限制,更改成了"消耗1点连击点数发动[终结追击]"。
正常情况下的话,可以根据自己的星星数量,可以收招最少1次,最多N次(据测试,最高貌似是32次)。
然而有两把武器和这个设定起了化学反应,分别是70SS双剑[银夜蚀空剑]和85SS匕首[银魂]。
这两把武器的效果都有一条:在刺客觉醒状态时,最少保底留一颗星。
因为这个属性,旋舞斩在觉醒状态时拥有了无限消耗的保底1星,因此可以无限的进行旋舞斩收招。
因此新**诞生了~【达成条件】
1、拥有70SS双剑[银夜蚀空剑]或者85SS匕首[银魂]。
2、必须在觉醒状态下才可用,想要全程实现无限的话,需要达成无限觉醒。
3、把翔击锁掉,然后把Z设置成连发。
达成以上3点即可做到视频里的效果~不得不说的是,银魂自带减少觉醒CD的效果对无限觉醒的提升很大,减少觉醒CD+保底1星的特效,使得银魂成为了无限旋舞斩**的神器。
另外有一点需要说明的是,70SS双剑[银夜蚀空剑]或者85SS匕首[银魂]保底1星的效果是不随动的,换武器后依然保留效果,所以银魂换装即可保证全程觉醒,又能保证保底1星,当之无愧的神器呢~
银魂开觉醒换装后换成手搓匕首,一路转转转什么的
【数据分析】
虽然无限旋舞斩的机动性很强,但是百分比到底怎么样呢?来看下数据~
无TP契约36级旋舞斩:
5级TP终结追击:
旋舞斩默认只消耗一颗星星,因此只受收招的1点连击点数的攻击力增加比率加成。
旋舞斩收招单下百分比:1132%*119%*130%=1751%
5件收招防具+旋舞斩TP点满的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%=3931%
5件收招防具+旋舞斩TP点满+换装末世双剑的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%*150%=5897%
不换装的话只有4000%不到的百分比,实在是有点可怜...
百分比比较低,作为主流是不可能的了,作为**玩玩还是不错的。
当然如果有什么装备可以把这技能百分比放大个3~5倍左右的话,那就可以当作主流来玩了。