本文章内容来源于DNF狂暴者吧,原作者:Saragh_ha圣殿
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前言:这次TB4全职业改版,男大枪较以前的地位大幅度增加,暂且脱离了“只要有爱”的整体地位,白图能力回归,而且大幅度提升了在安徒恩副本的输出方式和吃奶率,可谓很良心的加强了。但奈何底子太低,基础又差,加上了这次改版也勉强到达中庸的行列。
总之,平平淡淡才是福,这也许就是一名海岸警备队员的一生吧。
PVE向:
职业定位:远程输出 攻击类型:物理混伤
职业优点:操作略简单,大范围AOE,不间断的火力轰炸,能给团队带来压制型输出,在集中火力模式下有一定的爆发性。
职业缺点:缺乏硬控型控场,缺乏精确的单体爆发型攻击,以及近身输出疲软等劣势,攻击方式也不够灵活。
关于新技能集中火力,简单的分析几点:
由于改版过后的技能增加,依赖无色大招轰炸还是最强爆发技能。TP无非那几种:厉鬼满激光量子榴弹压缩,歼灭满粗火细火压缩等。SS党则是直接无色TP走起。善于挖掘集中火力的玩法,在实战中这个技能将会非常灵活,运用恰当之后将会极大地提高你的DPS以及优化输出环境。
最后结论借用灰色团子的分析:
1、这次改版大技能的伤害增加了不少,爆发能力更是翻了一倍多,但是SP上也会要求你舍弃一些技能
2、对于那些无力或者不想去弄好首饰的人来说,也许厉鬼9会是你们的最好选择,碎片9对白图似乎并不友好
3、如果你有一定的装备基础(6件+好首饰),那么继续穿你身上的装备就好
4、如果你准备届时去开新坑并且准备有所投入,我觉得你没有入异界坑的必要,当然你非要刷也可以
5、如果你有一身好SS(如星云等)或者准备刷一身,SS无疑是最优的选择
6、巨魂3、哥特称号和魔战胸腰腿在依赖大招的时候会很好用
技能分析:
技能介绍只是相比TB4前的改动,如果向观察详细数据的话请到多玩加点模拟器或游戏当中自行查看。
PS:2015.9.24,多玩加点模拟器部分内容仍未完全和游戏内统一,需要注意一下。
加点前请务必给受身蹲伏、物理暴击、踏射等技能流出SP,不要忘记哦。
重火器技能:
M-137格林机枪:
本体无变化,重改增幅明显,4级重改+58%,代价就是CD+2.8秒。对的单怪的补刀技能,缺点是AOE略差,综合输出略差强人意,速射3+歼灭3更是让其变成一个主力技能。歼灭点可以选择性加TP,其他流派视情况选择。
推荐:1or满,TP:0,歼灭党和激光TP取舍
M3-喷火器:
本体+10%,重改增幅明显,契约情况下整体技能提升率在39%。并且可以和细火一样进行移动,可谓让人眼前一亮,速射3+歼灭3更是让其变成一个主力技能。不过从实战中看来,非歼灭点并不推荐加满M3-喷火器。
推荐:5or歼灭满,TP:歼灭满
BBQ:
本次TB4并没有加成任何BBQ,然而这个技能是枪炮师为数不多的控制+无敌技能。因为目标被BBQ攻击过后,正好符合枪炮师的输出方式,强烈推荐点1。但是该技能的成长输出并不高,所以加满作为输出是完全没有必要的。在上次改版过后,点了TP能够变为抓取型技能,所以经常刷安徒恩的玩家可以点10出TP,改变特效。
SP:10,TP:满
加农炮:
改版后,真正的达到了秒蓄满的情况,而且本体也有10%的技能增加,6级重改也有了35%的加成。奈何基础技能面板实在是太低,而且也不受任何异界套加成,和BBQ的伤害地位一样,所以就算是这次有了增强也避免不了只能在决斗场里才会想起它。可以选择点1用来刷重精。
SP:0,TP:0
反坦克炮:
曾经的主力补刀技能,TB4改版增加了10%的技能攻击力,加快炮弹飞行速度,重改不变。优点在于释放和收招很快,性能良好,作为补刀技能他很优秀。但是在本次改版下,显得就不那么出众了,所以厉鬼党视情况而选择该技能是否加满。即便有了惊雷之吼手炮也仅仅是成为一个比较不错的补刀技能,而不是主力技能。
SP:0or满,TP:0
激光炮:
本次改版又追加了本体15%的技能攻击力,重改无变化。作为枪炮师的招牌技能之一,激光炮的攻击方式确实不错。并且有蓄电激光炮这一被动技能改变其地位,能让它一跃成为主力技能之一。在厉鬼6的加成下更是恐怖,是TB4前男枪炮师的首选DPS。但改版后,重改并没额外提升,其他无色占用输出百分比增加,而且基础技能数据并不高,算是比较怨念的一点。SS党可以选择性放弃。
SP:1or满,TP:厉鬼党满,歼灭6视情况满
聚焦喷火器:
本次改版最酱油的技能,毫无变化。较TB4前而言,本体无提升,重改也毫无提升。但是改版前数据基础就很不错,导致歼灭6仍然可以用其作为一个主力爆发技能。其他流派只能作为一个CD空余期的一个填充技能,在没有CD加成装备的情况下,12秒的CD还是略长。
SP:5or满,TP:0or满
FM-31榴弹发射器:
TB4后,本体攻击力+26%,弹道修改为直线且射程增加,重改无变化。该技能性能良好,是一个短时间内爆发型技能,范围清场也算很好,在总计能伤害排名里面也算不错。底子好,本次增幅也有,可以说一跃成为了一个必满技能了。加了TP会使发射数从4发减少为3发,攻击增加60%,整体增加20%,建议留TP。
SP:满,TP:满
FM-92刺弹炮:
下落的炮弹调整为统一落地,本体伤害无变动,添加了4级重改33%的加成。整体来说,虽然有重改的提升,但是本体无攻击力增幅,所以导致改版后依然尴尬。但输出方式在安徒恩表现不错,攻城模式下也能快速脱手,所以根据装备来选择。如果是其他极限流派的话(激光兵,狙击兵),可以舍弃该技能。
SP:满,TP:0
量子爆弹:
本体+30%,技能释放时延迟降低,4级重改+33%。曾经的招牌技能,在萎靡了一段时间后,终于重新登场。作为一个非常随意的AOE输出技能,在实战中具有非常高的出场率,如果灵活运用的话,能显著提升全体输出期望。如果无特殊条件的话,基本全部流派都建议满上并给予TP。
SP:满,TP:满
X-1压缩量子炮:
本体+18%,重改同量子一样是4级33%。这下真的一跃成为枪炮师最高伤单体hit技能了。以前经常有人吐槽到长CD和笨重的释放和收招,以及那不对应的中庸伤害。本次改版后,压缩可以在集中火力模式下迅速脱手,高额的伤害也导致值得去加满,小招流歼灭6等流派可以适当的选择放弃。不过在实战中,由于CD问题,尽可能运用到多目标的AOE战斗中,同量子一样,是一个优秀的大范围AOE输出技能。
SP:满,TP:满
卫星射线:
终于有个一觉样子了。本次改版,本体+80%,4级重改+33%,增幅强度高达139.4%,一跃从压制+减光抗的技能变成全技能亚军位置。全中的情况下有10W的百分比,在一套爆发下具有显著提升。奈何AI还是老样子,实战中请灵活运用投放位置以便给绿名或boss最大打击和压制。
SP:免费满。
寒冰喷射器:
本体无变动,重改在4级契约下有23%的增幅。在整体伤害上来看,属于中庸的技能,不建议作为输出。但无视冰冻抗性这一点上来看,1级即可冰冻任何非冰免怪物,可谓是神技能。TB4后安徒恩异常改版,大部分绿名怪物可以冰冻,最少1级出效果,在突发事件时可以有效救场。切记,重火器奥义也会增加冰枪一级技能,如果点了3级,那么实际上就是4级。4级的喷冰勉强能冻2次,5级就只能冻一次了。往后加高后则只是影响冰冻时间和伤害。请根据个人和团队需求合理调配。FM-92SW刺弹炮:
本体+40%,重改同量子压缩一样,4级下是33%,而且重火器奥义也有了效果。俗称大刺弹,本次增幅可谓显著提升。一个优秀的单体爆发技能,在对待绿名、boss,压缩打桩聚怪后的厚血杂兵下非常不错。切记不要打散,AI在TB4后有一定的优化,锁定标准修改为boss>绿名>精英>小怪。选择合适的时机松开技能键可以选择锁定距离。
SP:满
地脉震荡器:
本体无加成,重改也没他份,但改版后潜能爆发和重火器精通均有加成,外加一个重火器奥义,技能Lv+1。作为一个控场技能,通常来对付一些棘手的怪物和非无敌特性的boss,从效果上来看还是很优秀的,伤害也不俗,可以的话建议加满。
SP:满
毁灭射线:
本体+30%,重改和喷冰一样,4级具有23%的增幅。二觉经历过两次改版,从第一次的激光乱舞变为现在的快速攻击方式,本次改版后更是直接从伤害上增幅74.2%,当之无愧的成为单次全技能最高伤害之首。修复了不吃重改的bug,外加无敌判定,实战中,在特定情况下能发挥很不错的作用。满上还是很不错,歼灭点和一些极限流派可以选择放弃。
SP:满转职后的被动和buff技能:
重火器精通:
改版后,从最高3次变为了和女枪一样的4次,一次增加全技能5%的攻击力,最高20%。可以通过一些装备来提高层数,提升的攻击力和潜能同理,完全无冲突,属于最佳属性。所以,在实战中,保持满重精buff还是很必要的一个习惯。当带手炮时,10级重精会增加10%的手炮物攻面板,站街有效。所以满上还是无争议的。如果是死步党和鱼王党,甚至荒古左轮、荒古步枪,点1就够了。
SP:满
潜能爆发:
10级增加25%攻击力,可以由装备堆高,最高20级,是50%攻击力。不满可以去洗点了。
SP:满
重火器拔击:
在运用一些重火器时,会有一个拔击的判定,用来击退近身的怪物,1级精通,堆高没必要。
SP:满
集中火力:
本次改版新增技能,在开启后可以使用10次重火器技能,使用后无法移动,再次按下该技能键恢复移动。大幅度减少使用技能的僵直和后摇,在爆发战中可谓灵魂技能。1级精通。
SP:满
卫星定位:
暴击抗性减少量从12%→23.2%(LV15)。这个减少暴击抗性可以大致换算成增加暴击率。在所有技能里面,只有柔道的折颈和卫星定位可以放大白字暴击率。不过由于其他技能SP短缺,当最后有剩余SP的情况下,才来点这里。星云党由于失明降低命中和超高白字可以视情况加满卫星定位。
SP:1
潜能训练:
从以前的495力量变成了20%攻击力,不增加面板,与潜能爆发和重火器精通乘算。非契约4级20%,超过4级后一级成长2%。必满,核心被动技能之一。
SP:满
重火器改良:
改版后,从以前的4小技能变成了几乎全重火器增幅,并且增幅可谓非常强大。同上必满,核心被动技能之一。
加点分析:
关于输出作用技能,如果加,请加满(契约满)。输出向技能务必加满,除非你想把他当作一个控制向技能或者非输出向技能使用。
抛开一些大体上无争议的技能,这里有一个关于格林、粗火、激光和反坦克的对比表格,以及懒人模式的厉鬼党和歼灭党加点模板。
顺手先补下本人TB4加点思路:
厉鬼6契约点,可商讨部分包括
狙击可0
如果有剩余SP可以自行考虑粗火,格林,一觉被觉或者团子提的冰枪
我选择狙击和打桩机的理由的话
打桩机虽然没加强,但是现在可吃潜能爆发和重火器精通。脱手伤害还算可观
加狙击只是因为技能方便。
正常来说厉鬼6只需要激光一个小招就够了
比较准确(笨法)的测试加点方法是,洗点后,全部不加TP,然后去测试一轮虫桩,多打几次,参考自身装备和个人习惯,占用总输出比例最高的前几项,加上TP即可。
小技能参考模板:
歼灭6点参考:
厉鬼6点参考: