常规辅助配置是鬼泣减暗抗 ,以吃暗药改G0属性, 机械自身还是幽魂套的输出 。当然必然需要一脏来确保这个G0的命中率。
且不说国服有没有这样的配置和辅助 ,有没有等打完G0的输出环境 。
感觉不能作为一个标准来评判这个技能。
鬼泣减暗抗魔防,幽魂,鱼王高黄字,技能等级 (各类堆叠觉醒等级配置),技能伤害, 金身,脏(优先级还是高减防和脱手控的法驱),缺一不可。
不过对于韩服幽魂女机械G0的安图恩我一直有俩个疑问,可以在这里探讨下。
其一,其队鬼泣究竟有多咸鱼,据我所知,成型6+3的鬼泣和幽魂鬼泣均有着秒杀安图恩20人本的战斗力,常规的鬼泣绿后切墓碑装基本可以在G0释放伤害打不全的情况下放倒内贝尔和花火,我在实战中能和队伍里幽魂鬼泣抢dps的技能唯有g2,俩c+一熟练手法驱下通常内贝尔和花火站不住3秒,所以实战意义个人感觉有一定的演的成分。
其二,g0这个输出模式即使tb4之后也显得相当墨迹,国服顶尖战力的女机械在同样的辅助环境下基本都可以打出接近甚至超过其韩服女机械G0伤害的G2伤害,那么相对而言G2的输出模式快捷便利收发自如,我相信有耐心和财力刷全一套幽魂的国服女机械不会没有一套完美附魔的强力G系列装备,那么同等的辅助条件还是G2整体上效率高很多。
那么,幽魂到底可行不可行?
可行。前文已经说过,即使是对自身已存在光属性的相关技能,幽魂也有着不俗的加成。别以为30%左右的白字加成太少,异界的提升率在无换装前提下输给绝大多数看似白字极少的SS套配合强散。
但国服的幽魂,绝对不是G0,或者说不局限于G0,而是G12的幽魂战力,配合一个高爆发的g0,也没有太大的对鬼泣的依赖性,同时暗炮也是另辟蹊径的一个思路。作为一个可以吃白黄的技能,巨魂的战斗力单纯从g12340伤害上而言远远逊色于很多国服的散搭强力首饰。私下认为,hf很多思路虽然开阔,但往往得益于hf的更换装备成本和良好的团队组队环境,到了国服很多东西还是需要国服玩家自己来考虑和创新。
百年计生,毁于装逼。