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公会战跳票!韩服新公会模式新地图等内容整合

时间:2015-09-13 00:26 作者:CrystalBye 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
‍  本文转自COLG的CrystalBye,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。 【点此领取投稿和被转载板砖奖励】   本来打算版本完善后,开放公会占领战之后再发,结果谁知道明天的占领

  本文转自COLG的CrystalBye作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。

【点此领取投稿和被转载板砖奖励】

本来打算版本完善后,开放公会占领战之后再发,结果谁知道明天的占领战跳票了,所以直接发完得了。

新版本宣传视频

任务与地下城之变

在这里,楼主首先擅自地把地下城分为三种形式:1)剧场模式地下城  2)情景模式地下城   3)普通模式地下城

1)剧场模式地下城

接取该地区主线任务后,开启剧场模式地下城。主线任务形式较之前有了巨大的改变。

往期的任务形式是 对话——下地牢——对话——下地牢 的类暗黑三的模式。此次改版将绝大部分对话过程删除。仅需要在每次通关后的临时休息处接换任务即可。

大部分的购买材料的主线任务删除,即很多副本产出的材料不再是任务需求。

那么这些材料是不是失去意义了呢?非也,此乃后话,我们暂时不谈。

每次进图都会预览一次本轮地下城的副本地形以及走向,记忆力稍微好点的玩家都不会迷路。其实现在“迷路”这个词也谈不上了,新地形已取消岔路形式,只要一条道走到黑就行。

剧场模式地下城中,一般会显示6至10个领主。有多少个领主,代表着这个副本你要打多少次。当然也存在例外的情况,假设我在第二个地形那儿,一共8个房间,任务要求我打全图,但我很“艮”(东北话,固执的意思)地砸场子,只打7个房间,那么通关时将视为此次副本失败,此次地形需要再打一次,直到打完全图方可完成任务进入下一地形。

一般来说,只要不停地敲空格即可跳过对话进入下一个地形。即使下一步是回城镇对话,敲空格也会返回城镇。

剧场模式中,“副本等级”这个东西名存实亡。比如64级开启了海上列车的剧场模式,当我把列车海贼任务全部完成后,即使我的等级没有达到65级,依然可以进入“夺回西部线”副本。其他地区同理,无论玩家升级速度快还是慢,只要完成上一个地下城,立即就能开始下一个地下城之旅。韩服由于缺少国服乱七八糟的加经验模式和BUFF,通常完成该地区全部任务后,断了两三级的任务档儿(好比说我60级就把追击的任务给做完了,但下一地区是64级,因此这3级我只能没事找事)。

当然也存在任务做不完的情况。玩家跳级,或者一些活动的促使下,上一个地区的主线还没做完,下一个地区的主线就出来了。如果玩家等级高于上一个地区一定等级,任务栏中会多出一个“跳过任务”的按钮,点击按钮会自动完成上一个地区的任务,但不会获得任何奖励。

剧场模式地下城中追加了很多有趣的故事以及奇怪的地形。

剧场模式下的主线任务会根据角色等级赠送魔法封印紫的防具,首饰以及武器。因此不用再被拍卖的倒卖商人坑了,只要不是下水道职业,一套假紫在剧场模式的输出足够了。

剧场模式下仅有一种难度,个人从血量推算,难度应该介于“普通”和“冒险”之间。


2)情景模式地下城

开发团队开了这么多脑洞设计出如此多的副本地形,难道仅仅打一次就废弃掉了吗?当然不能。策划很心疼自己的脑洞没有让更多人收益,因此“情景模式地下城”应运而生。

当该地区的主线任务全部完成后(或跳过主线任务后),会出现一个新的地图。这个地图就是情景模式地下城的入口。

在入口处选择情景模式的难度。时空之门以上为五个难度,难度与通关经验值挂钩。

进入情景模式后,随机进入该地区任意一个地下城的任意地形。这个数量就很大了,比如天界的8个地下城一共有接近上百个地形,保证了每次进入地下城都会有点儿新鲜感。

进入后会像“往昔阿拉德”一般出现场景任务,完成场景任务获得最终奖励箱子。

箱子一般开出1到6个不等的圣物碎片,使用圣物碎片以及该地区产出的可交易材料即可合成出“传承”的升级版“圣物”装备。

3)普通模式地下城

这个就是我们熟知的地下城了,正常进入该副本后,场景都是我们以前刷烂了的地形。

在这个模式下,可以完成称号簿的任务,左右槽任务等。

有人会说“我擦!剧场模式无法完成左右槽任务,那这10次岂不是还得回这个模式重打?”这点倒是可以放心,现版本已经将左右槽任务改为通关1次即可。当然材料和金币依然需要。

深渊模式也只能通过这个模式才能进入。

普通模式无法获得圣物碎片箱子奖励。

副本地形变动

此次改版对普通模式地下城的一些高等级副本进行了改版。安特/列车/时空 的地形改版我早在今年春季介绍过,此次改版对发电站和寂静城地区进行了变更。

格兰迪发电站不再需要闷着头找发电机,只需要在领主房间之前破坏掉那个固定位置的发电机即可。

取消了愚蠢的破曼无敌房间。

克雷:

普鲁兹:

特仑苏:

格兰迪:

萝莉:

黑胖:

红胖:

铁龙:

小丑:

瞭望台,除了剧场模式,不再需要去爬飞艇。

寂静城地区的锁血现象删除。

提一点BUG,目前高等级角色无法进入特殊地下城,跳级角色无法进入后续副本。持续一个月至今没有修复。

公会系统改编

此次对公会系统进行了较大的改变。每个公会都有的公会网站删除。(国服压根儿就没开放过)

公会界面变更如下:

分别为公会宣言,公会告示板,公会图标,同盟公会,出勤率,公会点数,购买的公会能力值。

公会图标可以从系统默认的五个中选择一个,也可以自己上传喜欢的公会图标。(韩服很早就有的图标系统,国服能否开放还是未知数)

公会出勤,每个玩家出勤一次增加10点公会点数。新加入会员则获得100点数。

同盟公会,可以选择一个其他公会作为自己公会的盟友。应该跟公会占领战有关,但现在还没开放这个占领战系统,所以具体有何用意我也说不出来。

取消了公会经验值以及公会等级制。加入公会的玩家打副本获得金币时不再强制捐出一部分给公会。

每个公会成员,刷一次对应等级的副本,则增加10点公会点数。

土豪公会亦可通过金币捐赠,快速增加公会点数。每1000金币即可购买1点公会点数。

那么公会点数有什么用呢?

会长或副会长使用公会点数可以购买公会BUFF,全体公会成员都会享受到。

使用36000点数,购买到永久的60点四维加成。

使用200点,可购买1天的10%经验值,60点能力值,或者公会支援兵。

使用1400点可购买七天,6000点购买30天的。

使用5000点可购买8格公会仓库,10000点购买16格的。

有期限的四维加成和无期限的四维加成可叠加。

公会支援兵系统。假设,某公会的玩家“豆芽拌豆芽”最近比较缺钱,他发现会长早已为公会购买了“公会支援兵”这一功能,因此,他将自己卖到了公会的支援兵列表中,售价为30万。

而此时同一公会的某个冰洁玩家实在是富得流油,不差钱,因此在公会支援兵列表中,把“豆芽拌豆芽”花了30万给买了下来。此时,这只冰洁就可用三次“豆芽拌豆芽”的“**”技能。

把三次次数使用完后,将恢复到自己账号角色的支援兵。而“豆芽拌豆芽”则惊喜地发现自己获得了30万金币。

公会仓库位于赛利亚房间右侧,全体公会成员都可在此处聚集聊天获得,而有权限使用公会仓库的玩家可以在这里自由存储或提取可交易的材料物品或装备。(韩服很早就有的功能,国服依然阉割许久,因此能否开放还是未知数)

账本会记录仓库的使用情况,某年某月谁谁谁拿走了什么什么。

此外,公会会长拥有调整成员权限的权利。比如允许副会长更改公告或者图标啊,是否允许优秀成员编辑信息啊之类的。某种意义上,会长可以把副会长的权利剥夺成一个新进成员那样可怜。

最后,会长可以更改成员等级职位的名称。。。呃比如下图。

这是个很容易被玩儿坏的功能。不过会长无法改自己职位的名称。

在这里笔者奉劝各位会长:文明游戏,从我做起。

深渊模式改编

这应该是玩家最早关注的系统了吧,但网上这方面流传的资料很多,我也就不需要太过详细描述。

这是个诟病百出的功能,摆明了就是个坑爹的系统。

深渊入场需要的邀请函不变。继粉装后,深渊不再掉落蓝装。

取而代之的是史诗碎片。史诗碎片根据副本的难度等级,掉落不等数量。类似于金币,可自动拾取。

70级到85级史诗武器,除特定史诗以及安臀武器外均可制作。

每个史诗的碎片独立,1000个鱼王碎片可合成一个鱼王,肯定不能合成无影。

楼主也算是刷了N多次深渊了,最多的碎片也才11个盗贼的匕首武器碎片。

碎片普遍需要1000个,根据史诗的性质不同,需要的传说灵魂和史诗灵魂数量也不同。低等灵魂此贴不考虑。

左右槽的史诗碎片概率最低。假设真有那么一天,居然真的凑出了1000个史诗武器碎片,或许那时左右槽才300个。

总之,指望这个系统做出史诗的,真的,还不如指望深渊掉落。

另外,每次深渊会掉落0~5张无法交易的深渊派对邀请函。




传承装备改编

传承装备绝版,取而代之的是圣物装备。

圣物装备只比传承装备好一丢丢,套装效果强一丢丢。

圣物套装效果割分成2件/3件/4件/5件套装效果。2件时触发四维与血蓝效果,3件时触发速度暴击效果,4件时触发技能等级效果,5件时触发特效加成。

升级前后单件对比,可看出,极小幅增加防御与智力值:

决斗场对比,极小幅增加防御与智力值:

套装效果对比。除了改了套装效果定位,基本没什么大变化。

纠结一下翻译问题:传承装备在韩服原名为“遗物”装备,疼讯汉化组可能认为名字不是那么高大上,于是修订为“传承”。遗物对应圣物,或许圣物应该翻译成“继承”。。

啧啧,这么说罐子商人算得上是“继承者们”。

在这里不扯那些,还是直接叫圣物好了。圣物装备有三种获取方式:

1)通过传承装备升级成圣物装备

将本应淘汰掉的传承装备“变废为宝”,使用赛利亚的“传承装备变换书”,直接升级到圣物装备。

变换书售价5万大洋,升级后的圣物装备一律无法交易。

升级时需要传承装备一枚(升级前是80鞋子,升级后依然是80鞋子,其他同理),以及该装备适正等级地区的材料。

例如80传承升级需要迷幻之石和魔刹石,85传承需要数据芯片,55传承需要天帷巨兽鳞片,30传承需要古城遗物等等。你看,这些破材料也都用上了。

升级时强化或增幅最高保留到10,锻造保留到4。

2)通过设计图制作出圣物装备

制作图需要通过通关地下城,杀死领主会几率掉落。掉落率还挺高。

掉落的设计图一律无法交易,制作出的圣物同样无法交易。

使用设计图,加上上文所说的“情景模式”地下城中获得的圣物碎片,以及该装备适正等级地区的材料,即可合成出一枚圣物装备。

设计图不限制装备部位,但限制等级。比如说发电站掉落了一张80级的设计图,那么只能选择一个80级的假紫,将这个假紫升级成80圣物。

这个假紫如果是重甲上衣,合成后就会是80圣物重甲上衣。

每张设计图需要的圣物碎片不等,通常要数十个。可能要刷一天的情景地下城才能做出一件,而且材料钱说不定还很贵。

3)副本掉落的圣物装备

副本中也有低几率掉落圣物装备,同样分可交易类型和无法交易的类型。

无法交易类型的无法跨界。

当然,可交易类型的也有几率是红字。我这辈子就出了这么一个可交易的圣物装备,捡起一看居然带红字,一下就郁闷了。

圣物装备普遍不太贵,一般也就稳定在300万(16块钱人民币)。

当时我想了想,就把这红字装备以250万扔到了拍卖行。第二天一看,居然真的卖出去了。

那真是好人呐!当时我热泪盈眶。

陨石系统改编

新增绿色的阿拉德陨石。

使用阿拉德陨石可以购买废墟以上天界以下的领主神器。

从赫顿玛尔废墟开始,均可获得阿拉德陨石,分别在阿尔伯特/克伦特/伊莎杜拉/敏泰处购买对应的领主神器。

陨石宝箱是几个月前就有的东西,此次更新将陨石宝箱产出的陨石数量大幅增加。

陨石宝箱位于副本随机位置。早期的陨石宝箱基本是不出陨石的,被玩家喷得心花怒放,这次将陨石宝箱产出陨石概率和数量进行上修。

多到什么程度呢?多到我都懒得捡的程度。

宇宙灵魂改编

宇宙灵魂正式变更为黄色品质。

全角色的宇宙灵魂共享,全部移到账号灵魂仓库内。

但史诗宇宙灵魂无法共享。

开光失败补偿

给脸黑玩家的一个补偿。开光失败会获得一枚材料“非洲人的灵魂”,10个无法交易的灵魂材料与100万金币可购买设计图(无法交易)。

使用该设计图可直接开光成功。

这让我想起曾经的干扰发射器任务。脸太黑抽不出小型干扰芯片,最后抽了一裤子的次品芯片,找人家换了一个。

这是非洲人的救赎啊。

低等级转职系统

角色从15级开始,到49级截止,期间可以无限制地转变成其他职业。

第一次换职业为免费。第二次开始转为收费变更,10万金币起,每次换职业都要多花3万余金币。

如视频。



至于后续金币需求是不是会剧变就不知道了,写帖子花的这几十万冤枉钱早就让我的心在流血。等以后土豪自己试吧。

我想也没人会无聊地将职业换个几十次。

技能栏改编

技能栏中,将所有的BUFF技能变更为淡蓝色(什么淡蓝网)。

左下角中新增自动加点按钮。这个系统有点尴尬——天知道系统加点好不好。

对于国服来说就更尴尬了——国服洗个点都要花钱。

自动加点会根据一些方案来定,比如元素玩家,推荐加点时会提示选择“火暗”流加点还是“冰光”流加点?

我都不喜欢,我是大四喜。

技能预览方式也有了很大改变。摒弃了原有的GIF图的预览形式,改为视频原声预览。即使角色等级没有达到,预览后还可以亲自体验一下这个技能。

比如15级就可以体验到二觉技能。


新规CG动画

86版本开放了地区剧情CG。此次将雅诺法森林的CG变更为赛利亚CG,介绍了新世界的一些灾难以及噩梦种子的事儿,1080P的画质。

赛利亚咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜呦!

频道自动变更系统

同样是一个不怎么样的系统。

进入下一个地区时,自动切换成该地区的频道。

原意为方便玩家在这地区组队,免除手动换频道的烦恼。结果呢?有个任务需要我从暗黑城走到发电站,如果不使用瞬移药剂的前提下:

暗黑城——换频道——天界——换频道——海上列车——换频道——工业基地。什么,做完任务还要回暗黑城?好啊,把这条链按倒序再来一次。

就这种换频道的频率,就算是SSD也吃不消啊。一怒之下我就把这功能关了。

考虑到国服国情(换频道有一定几率退出游戏,国服应该很有自知之明地不会开放吧)

可以在Esc选单处关闭该功能。

新增APC领主和场景内容

为了丰富剧情,对剧情进行优化,添加一些APC角色。

只是这些APC的IQ似乎是不怎么高。

(卧槽,这卧槽真丢卧槽的脸。)

一些副本也进行了彩蛋式的优化。比如下个视频的雷区地下城。

还有不少有趣的地图内容,这里就不介绍了,以后各位不妨玩个小号自行亲身体验一下新版本的乐趣。

故事集

新增故事集系统。对于喜爱剧情的玩家是个不错的系统,对快餐玩家则无意义。

副本中领主掉落故事集。目前一共有22个故事集,但是掉落率实在太低了,这一个月,我一本儿都没打出来,所以我也不知道该怎么介绍。

据说这个东西在获得后,两周后会自动删除。

每日挑战系统

每日挑战系统中,删除了通关五次不同副本获得大量经验的项目。

照顾到处女座玩家,材料项目可选择关闭提醒,即使材料足够,也可以不显示出任务完成的按钮。

稀有装扮合成方式变更

由于最近韩国硬性法律规定出台,对随机性质的商城物品进行打击,迫不得已,商城下架了一切有关“概率”系列的东西。

因此,装扮合成器成为了历史,殃及池鱼的还有各种随机袋子(宠物口粮随机礼袋,蜜蜡礼袋等等)

使用六个相同部位的可交易类型装扮,在达芙妮处直接合成出一件稀有装扮。

国服目前一直是在打着擦边球,所以不太可能会改成这种合成方式。

克隆装扮改为可交易天空兑换可获得。

另外,赛利亚处新增“使用品级调整箱兑换大师调整箱”的选项,即只要一定数量箱子即可调整到满属性。

5个可兑换紫装满属性调整箱。

10个可兑换粉装/异界满属性调整箱。

15个可兑换传说满属性调整箱。

20个可兑换史诗满属性调整箱。

商城改版

面对“日新月异”的商城物品(国服商城物品比韩服多多啦),商城进行了分类整合,对UI进行了调整。

分为活动商品 M点数商店 热卖商品 礼包商品 装扮 杂货 。新增搜索按钮。

活动商品,一般是限定贩卖的物品,或者是一些金币购买类型的附魔宝珠。

M点数商店国服没开。即点券购买物品获得点数,点数买一些乱七八糟的小玩意。

热卖区,推荐一些“卖不出去”的东西。

礼包区,出售目前期间贩卖的礼包。

装扮区,出售各个装扮,克隆高级装扮,染色剂。

杂货区将宠物,契约等物品进行整合。分为 副本/恢复  装备强化系列 变更/扩张系列 契约/限制系列 宠物系列 其他。

担心玩家不消费,可使用搜索按钮搜索商城物品。

以上就是10周年版本的绝大部分内容,剩下的“经验调整,怪物能力下降”等等,也没什么介绍的意义。我倒是想多介绍些,可没什么内容啊。

总之,10周年更新就这么点儿内容,让人非常失望。

10周年将赛利亚闺房音乐盒频道选择音乐改为公测版本,也是一种莫名的感动吧。城镇音乐变更为交响乐专辑的音乐,也是独有一种味道。

添加了很多趣味NPC,也为游戏增添了不少活力。




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