◆ 1.难易度的问题
2011年7月更新之后,韩服的绝望之塔难易度一直在反复的上升和下降波动。
在这个过程中,一直存在两个较大的问题。
①:一直在变强的APC
虽然很变态的几层APC得到了削弱,但是更多楼层的APC得到了大幅度上升。
因为一些APC和玩家一样,会使用同样的技能,该技能在某些角色平衡更新中得到加强,
所以伤害同样会得到一定量的上升。
问题就是所有层的APC得到加强,甚至还会有追加的攻击模式。
举栗来说,特别是在6,11,26层等等。
②:拥有特定属性和攻击模式的角色,常规方式下无法通关的情况
部分层的APC,异常状态抗性或者属性抗性值一直是MAX状态。
举栗来说,74,84,96层吧。
74层,84层的光属性抗性为MAX。
这种情况下,要么就用暗属性攻击,或者使用除光属性以外的其他属性来打,可以通关。
但是96层的索德罗斯,使用除光属性以外的其他属性来打,依旧很困难。
为什么会成为问题呢?一些技能属性已经得到固定的职业群(复仇者,气功师,冰结师,死灵术士等等)在这种模式下将非常难以通关。
(追加内容:技能本身所附带属性时,大部分技能通过晶体契约或者武器本身自带属性也无法改变受到影响)
现在这类角色在通常情况下的解决方案,要么就是放弃绝望之塔,要么就是通过韩服自带的哥布林密码验证系统来通关。
③:整十层的APC随机玩家
某些装备道具存在被击时会发动特殊效果时,会造成对方瞬间死亡的情况。
经过一段时间后,这些APC玩家会随机成其他玩家来代替。虽然和①,②的情况比起来会得到解决,但是也是一大问题。
(追加内容:地狱角色在遇到这类APC时,基本就去见马克思了。)
举栗来说,三一真神,暴风之弓,GPU电磁图腾等被击时会发动特效的武器。
◆ 2.通关奖励的问题
①:即使通关拿到奖励也要付出金币
如前言介绍中所说,通关奖励可以兑换到的史诗罐子分为可交易和不可交易两种。
不可交易的罐子开启时需要500万,可交易的罐子开启时需要消耗4000万的游戏币。
可交易的罐子考虑到游戏内的平衡性问题,消耗金币的模式还可以得到理解。
然而不可交易的罐子为什么还需要500万的游戏币来开启呢?至今无法理解。
即使算上每层通关后得到的少量金币和装备,大约最少4000金,最多4万金样子。
除此之外,通关整十层的APC至少会得到大约3万~5万的金币。
一般层数大约有91层,整十层的随机APC大约有9层。
单纯通过计算可知,通关100层绝望之塔之后,是无法获得500万金币量的,这中间还包含了每层的修理费用在内。
所以在这种情况下,即使换取不可交易的史诗罐子,也并不能保证拥有500万金币去开启。
②:奖励的史诗等级问题
绝望之塔副本至少要在70级才可以进入。
但是奖励的史诗罐子中能开出史诗的等级区间在60级至85级。(这里国服现版本依旧为80级)
60级的史诗为何要包含在内?
甚至这类60级的绝版史诗武器,在除了绝望之塔以外的其他深渊中都已经不可获取了。
(追加内容:通过宇宙之眼可以在歌兰蒂斯商店里兑换到。
60级以上的天界副本中,组队情况下依旧会出现深渊队伍。考虑到掉落率和深渊产生的概率,几乎是不可能的。)