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【前言】
NX官方对于冰结师改版内容的开发笔记!(冻鱼烤一下就能吃了呢!鸡肉味嘎嘣脆!)
【新技能部分】
【水晶剑 - 开发者笔记】
◆ 对Y轴的连携攻击一直是冰结的短板,该技能则是补全这一点的。
◆ 能够将被命中的敌人集中在冰结师前方,轻易的追加连续攻击。
◆ 该技能可以强制使用冰结师所有的技能,所以强力推荐该连段。
【二觉前技能调整部分 - 开发者笔记】
◆ 这次改版的重点,是以技能后摇太长导致节奏太慢和操作感不足的指摘而进行了改善,从而形成冰结师特有的战斗风格为重点的。
◆ 长咏唱时间的技能,以缩短技能动画时间或添加以连击攻击键调节速度的机能的方式,让这些技能可以根据情况更加灵活的使用。
◆ 并且为了让攻击更加连贯,也根据技能性能从命中目标的反应和逆硬直、前进距离等方面进行了改善。
◆ 此外,也给一部分技能追加了在攻击敌人后还可以追加更加强力的攻击的柔化功能。
◆ 二次觉醒后能够学会的技能也强化了觉醒前的冰结师的一部分不足的技能,因此也希望大家能够自行研究出更多的操作技术。
【冰之印 - 开发者笔记】
◆ 虽然冰冻是很有用的异常状态,不过根据实际情况也有引发事故的时候。
◆ 为了将这点影响最大程度降低,我们让冰之印变为主动buff,增加了开关功能,能够轻松的开启和关闭冰冻效果。
【冰霜之径 - 开发者笔记】
◆ 冰霜之径的TP效果在截止魂图的时候,都能够诱发太过强力的控制效果,过大的整体降低了副本的难度和紧张感。同时,却是一个在raid中毫无意义的技能。
◆ 为了解决这种分歧,我们删除了TP,而让冰霜之径本身能够减少冰冻抗性和冰属性抗性,整体的提升了该技能的适用性。
◆ 此外,被删除的冰冻效果一部分移交给了新技能冰冻武器精通,让技能仍然能一定程度上触发适当的冰冻效果。
【破冰飞刃 - 开发者笔记】
◆ 破冰飞刃以技能的习得等级和冷却时间来说,无敌机能太过奢侈了。
◆ 这里将其变更为超级霸体的同时,也解决了被敌人攻击时产生硬直从而降低了发射速度的问题。
◆ 让发射速度缩短并减少击退距离,可以比以前更加容易命中。
【二次觉醒 - 开发者笔记】
◆ 冰结师的二次觉醒是以弥补冰结师在此之前的不足之处为目标而制作的。
◆ 冰之艺术在对远距离、范围型技能上,整体增加了攻击力,让冰结师能够横扫敌群。(哈?
◆ 而近距离技能方面,虽然只能对一个敌人造成伤害,不过能够发射造成更强力伤害的冰矛。
◆ 冰片爆破在能够打全伤害的距离上可以快速的将敌人轰杀至渣(原文)。
◆ 而极寒冻域和永罪冰狱则作为有用的强控技能让冰结师的地位牢不可破,至少我们是这么预想的。
【小编点评】
八爪说:有这么一句传言,立绘丑的必定超一线。这一传言,就由我冻鱼来打破!