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为什么没人PK了?分析新老PK场究竟差距在哪

时间:2015-08-21 09:38 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。PK场是这款游戏的重要特色,吸引很

  PK设定更人性化

PK设定有很多种,这里包括主要三类:

一、游戏之中可以随意对话。

这一点不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。

二、PK等级有特色

以前的PK等级分为10——1级,1段——10段,尊1——尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手—斗士—高手—强者这些。

这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。

三、高强度竞争让玩家毫无放松感

对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。

竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。

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