测试特效伤害参考
测试对象
测试面板1号
测试1号特效伤害
209564*怪物命中数量(最大24次)
测试面板2号
测试2号特效伤害
220976*怪物命中数量(最大24次)
测试面板3号
测试3号特效伤害
267969*怪物命中数量(最大24次)
毒气柱的伤害跟随面板属性浮动,取最高力量/智力、属性强化值以及武器无视伤害
对85及以上的怪物毒气柱特效伤害减少幅度不大
毒气柱特效幅度需要根据死灵本体伤害来判断
1.死灵平砍输出比特效伤害低
(常发生速成死灵装备不成型、巨龙高防御副本下输出锐减但是特效伤害依旧不错、绝望塔鬼剑层暗抗过高伤害锐减但是特效伤害依旧不错等)
2.死灵平砍输出和特效伤害持平
3.死灵平砍输出比特效伤害高
死灵本体输出为1,仪式效果加成算作0.05,击中毒异常敌人附加25%伤害算作0.25,毒气柱特效(取决于本体伤害而定)幅度可达到0.1-5
武器评分1-5.25
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、异界、远古镇魂、巨龙地下城、亡者峡谷、武斗大会、日常活动副本
不推荐副本:安徒尼安徒恩(如能量阻截站以及怪物等级过高)
致命缺点:当怪物免疫中毒或者对中毒产生反应(比如回血、无敌等)时,武器对死灵提升大幅度减少
使用该武器会导致输出手法更变,先聚怪-死怨-中毒后-爆发,以及需要注意死怨的冷却时间进行输出搭配,需要一定操作
推荐理由:由于毒气柱的特殊性基本上怪物都能中毒,既附加25%伤害
另外毒气柱由于需要死怨触发,而死怨非晶体技能,在亡者峡谷、武斗大会两类地下城副本中会开场会重置晶体技能冷却时间导致开场输出不足的情况下毒气柱能提供非常可观的前期输出
在巨龙高防御高属抗以及绝望塔鬼剑层高暗抗之下正常输出大幅度减少的情况下,毒气柱能提供非常可观的稳定输出针对日常高难度副本,日常巨龙绝望塔的玩家推荐使用