Z斗士装备搭配原则,其实无外乎就总体Z的CD与单次Z伤害的权衡问题。
Z的CD减少值对应总体伤害提升率可用一个公式表达:
b=x/(x-s) -1
b=总体伤害提升率,x=空斩CD,s=空斩打CD减少值。
举例,空斩打1s减少到0.8s,即为1/0.8-1=0.25,即总体伤害提升率为25%,08s减少到0.7s即为0.8/0.7-1≈0.14 即总体伤害提升率为14%。
因此,从数据角度而言,空斩打CD优先级高于伤害。
然而实战情况下,空斩打挥舞速度受攻速、手速、键盘反应、电脑卡顿、组队延迟等因素影响,很难完全发挥出极限的伤害。
以上四个图是我在修炼场内以10s为测试时间,分别对0.9s、0.8s、0.7s、0.6s四个空斩打CD段做攻击次数测试(已多次测试降低误差)。虽然我是个手残,但这个数据还是具有一定参考意义。
可以看出,每减少0.1s的空斩打CD,可以多用一次空斩打,平均减少0.1s空斩打CD带来的提升约9%,远低于数据上的约15%的平均提升。如果组队有卡顿延迟的情况下,实际提升率会进一步降低。
因此,可以得出这样一个结论:当每减少0.1s空斩打CD需要损失10%及以上的空斩打单次伤害时,得不偿失。