昨日韩服体验服再次削弱了魔道的输出能力,砍了幸运棒棒糖的加成率,数据如下。
1级棒棒糖
4级棒棒糖
5级棒棒糖
5级满TP棒棒糖
有的玩家表示魔道已经没法玩了进入下水道了:
虽然我觉得多半是BUG,以后会修改。不修改的话到时候玩家抱怨也会让修改的。
为什么砍了一个BUFF,魔道们的反应会这么强烈呢?
大概说下我的理解吧。
不过其实简单了一句话就是,魔道的技能伤害是以大成功为标准对应其他的1~2线职业的。这里是以全身蓝品质装备的80~85级做为比较吧。
当不是大成功的时候,范围,压制力,伤害,都会急速降低,用了以后像吃屎一样的手感。尤其是失败的话这种感觉更明显。
在现在的游戏环境里,有哪个人可以回答我,有谁愿意玩一个每30秒就要吃20秒屎的职业?
顺便,我觉得仅仅少些伤害啊,或者有好几个其他BUFF可以弥补一部分的那种不算吃屎,毕竟伤害少了,好歹技能形态和手感还在不是吗?虽然也很恶心,但恶心的程度还是差得很多的。
我玩魔道的时候,都会尽量避免在没有糖的时候使用技能。那不仅仅是伤害降低的问题,已经等于是别的技能了。
不过也有玩家认为这太大惊小怪了,王权总要更迭:
小编有话要说:
魔道的输出和减防能力都很强,一直是韩服raid配置热门,因为投资相对低,控制辅助输出三种方式又都能取得门票,难免被其他职业玩家诟病。既然增强了辅助能力和控制能力,那么平衡一下输出能力自然是在情理之中,又不是削弱到伤害被其他职业碾压,只是从神坛跌落凡间,我想老玩家都不会忘记最早魔道是全技能眼花缭乱的职业,而不是像现在大多数跟风玩家眼中所见,只有炉、酸雨、电塔,其余全是辅助技能的刷图机器,难道几个技能堆到极限按来按去就是DNF的精髓了吗,就能诠释魔道学者这个职业了吗?而成功率这个设定,既然有成功、大成功、超大成功、失败这些设定,NX官方不希望这些技能被玩家体验成全部成功也是正常的,退一万步说就算削弱到很弱,NX官方最近非常注重全职业平衡,也会往回加强的。而有的玩家只是跟风热,炉子在他们眼里就是魔道的全部了,所以才表示删不玩,我相信真正热爱魔道的老玩家还是不会因为这种平衡改动而放弃一个自己深爱的职业的,和谐魔道也只是一个开始,全职业平衡会是一项很大的工程,言尽于此望大家理***。