现在的狂战士的缺点就是他是一个风险偏高的角色。如果去除狂战士的一部分技能之后,他就变成了为了强化攻击类型中的物理固定伤害,必须要具备物理暴击,独立攻击力和力量。
如果去除狂战士和其他的各种狂暴角色同样技能威力的BUFF之后剩下的就只能增加暴走和血气唤醒的力量。这两种技能都是造成狂战士是一个高危险性角色的主要原因。
暴走是会使得狂战士的攻击力、移动速度等状态、异常状态的抗性等实现爆发性的增长,物理和魔法防御能力减少至75%,最终使得狂战士的防御水平如同一张薄纸一般。血气唤醒是一项通过减少自身的血量量换取更大力量的被动技能。
换句话说狂战士在自由状态下拥有很强的力量和各种稳定的攻击力量,相反的他的防御能力和体力值相抵较低。
目前的狂战士被作为输出角色来,想一直维持自由状态是非常困难的。而暴走的技能冷却时间和持续时间之间的差距过大,为了要发挥出血气唤醒的最大性能,狂战士的体力血量必须要维持在20%以下。
改版后的狂战士
狂战士的改版方向如下:
—为了应对经常随时死亡的情况,决定增加其生存技能
—大幅度提升风险回报率
—通过调整被动技能和BUFF来使其拥有与风险相适应的攻击力
生存技能方面
血之狂暴作为狂战士的生存技能将其体力维持在10%以下,总共5次可以抵御所有的攻击。虽然在袭击的时候无法发动血之狂暴但是也算得上是一个强有力的必杀技,在全歼技能被放出之后可以通过前兆和动作等提前作出防范。
此外暴走改编成可以无限持续,在持续时间内抗性大幅度提升,眩晕、结冰以及回血等取消了位置限制,可以降低毒、出血、烧伤等很强威力的异常状态抗性。
关于技能攻击力增加部分
EX以外,在一次、二次觉醒的时候主动技能大幅度得到增强。由于增幅均保持在10~15%也有人认为增幅并不算大。但是加上和BUFF的协同效应的确是显著增长了不少,再加上最大攻击力可以增加到65%,可以发挥出无限威力。
各种技能重新调整事项
十字斩变更为可以增加攻击力的技能。体力值越低越发会造成很高的伤害。暴走调整为无限持续,并且拥有很高的力量,移动速度效果。
嗜血在觉醒之后赋予其初血增点,为了使狂战士拥有很强的力量,比起效率变低来,增加技能造成的伤害并且能够发挥出无限威力。