Top14:忍者
一个BUG一般的职业,曾经的天道9+1,一招秒天秒地秒空气,记得楼主群里曾有一个忍者大神给了楼主讲了一套计算过程,
具体是啥楼主忘了,反正到最后给楼主的结论是,一个天道极限84E的伤害,当时楼主就傻了,但是究竟是不是真的能有这么多,楼主不知道。在TB改版后,蛤蟆削了很多,天道小幅度削弱,在伤害上来说应该还是没问题的。
那么为什么还把这么叼的职业放在第14呢?一个BUFF叼被动叼技能叼的职业,放在这里会不会太不合适了?答案是非也,拖后腿的正是他叼到不行的被动,楼主依稀记得被动是会赋予怪物灼烧状态的,那么问题来了,2阶段大表哥怎么打?一个C位的职业不能打大表哥,相当于整个小队都废了,虽然技能写着可以关掉,但是实际好像是关不掉的,安徒尼没事骗个抱秒了一了百了,那么团本的大表哥呢?
等这个被动BUG修复了或者大表哥不再异常回血的时候,估计就是这个职业相对完美的时刻吧,618?说不定还会二觉!
(如果此BUG已经修复或者楼主认识错误,那此项忽略不计,并且可以至少提升5个名次。因为楼主忽然又听说人家团里忍者打大表哥很快。。。)
Top13:复仇者
为什么这个职业会入选?
楼主偶然组过一次,才发现以前对这个职业的看法完全是大错特错,在二觉前(半魔化的提前出现)就应该对这个职业改观了,然而却一直拖拖拖拖到了二觉后的现在。
放在这里一方面是他的配装要求不是很高,海胆9都能做吧?一个复仇之刺全屏扎看着又爽伤害又高,CD也短,毕竟小技能,虽然魔化后CD*2,但是依旧是个很不错。
说实话在输出能力上,复仇不如召唤忍者,但是把他放在前面点,是因为他没有一些致命缺陷,比如影响队友或者让BOSS异常回血之类的,稳妥一点,虽然人家少,但是总比有坑的危险要好。
一个很不错的职业,就是不知道为什么玩的人这么少?计生工作做得这么好求教啊,楼主玩女大枪的,二觉后发现大街上出现了好多女大枪,其实女大枪真的不强!题外话。。。题外话。。。。。