经过一番思考,楼主终于搞清楚是怎么回事了,那就是:落地冲击波伤害,不管是抓取的怪还是被碰撞到的怪,都只会触发一次,且都是按照自身防御计算后触发的。比如:
这幅图中,61W是抓取的士兵自身的落地冲击波伤害,而最下面的55W是布鲁受到的落地冲击波伤害(虽说是士兵碰撞后产生的冲击波伤害,但却是按照布鲁自身防御后计算出来的,这也是为什么伤害不一致的原因),然后另外三个55W伤害数字,则是碰撞过程中的间接伤害,是的你没看错,是三次碰撞伤害。这也是为什么上图中会有8个61W伤害出现,其中2个是两个士兵自身落地冲击波,另外6个则是他们分别对第三个士兵产生了3次间接碰撞伤害。
为了确认这一点,楼主让好基友肛肛帮我测试了下死招六的碰撞情况(因为死招六在改版前会改变**旋转速度增加碰撞次数),结果如下:
结论:**在飞行过程中,只要碰到其他敌人,都会对其造成三倍落地冲击力的伤害,这也是为什么魂牛的时候抓一把怪就可以秒牛柱,蠕动的时候,抓一堆怪还没等落地砸出冲击波伤害BOSS就已经被碰撞伤害打死的缘故。而加上这个技能的加成:
摔技加成了50%间接伤害,TB后又有连锁冲击和伤害复利等一系列加成,如果善用好输出手法的话,**的间接碰撞伤害将会是很可怕的。