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作为BUG职业中的BUG技能,抓不到?抓到了直接飞出去?飞出去冲击波显示不出来?地狱风火轮一直让楼主是又爱又恨。恨的是它不论组队刷图还是PK,都会因为网络卡顿的问题而经常抓不住怪,还不能像空绞锤那样抓不到就不进入冷却;爱的是它在龙9异界套的支持下,范围极大,对群怪伤害出众,而且把怪当足球踢的感觉总会让人觉得莫名酸爽。
然而就是这样一个技能,其伤害的计算方式远没有字面上介绍的那么简单,今天楼主就来好好讲讲它的伤害计算方式。
可以看到有四个伤害数值,下面附上一张修炼场抓取人形怪的伤害图:
可以看出左边从上到下依次为:下踢百分比伤害,下踢冲击波伤害,转身踢冲击波伤害。右边则是落地冲击波伤害。
那么这个技能是不是就这么完了呢?凡是用过这个技能的人都会有这样的感觉,那就是抓的怪越多,打的伤害就会越高。包括楼主自己也曾经错误的以为,每个怪落地的冲击波都会对其他怪造成伤害。那么我们来看下面的数据:
从上到下,依次是抓一只怪,两只怪,三只怪打出来的伤害统计。可以看出,凡是被抓取的怪,其落地冲击波都是只作用于自身的,并不会对同样被抓取的其他怪产生伤害。那么**的高伤从何而来呢?
我们忽略了这么一个技能:
那就是间接伤害,何为间接伤害?那就是当你把一个怪用**踢飞出去时,凡是被其碰撞到的其他怪都会受到伤害。楼主用巨灵布鲁作为“球门”,用卡勒特士兵作为“足球”,通过把“足球”踢出去碰撞“球门”来测试伤害,得出以下数据:
我知道这两张图槽点很多。。。。我们一个个来说。首先左边是正常的三次伤害,关键是右边这个,其中61W的落地冲击波伤害跟上面士兵落地的61W伤害一致,但是这冒出来的另外四个55W伤害是什么鬼??
这个数值,跟技能描述里的任何一个都不符,难道是隐藏伤害?还是可以理解成,这个所谓的碰撞间接伤害触发了四次??楼主为了证实这点,做了另外一个实验,那就是抓取两个士兵去碰撞另外一个士兵,得出的冲击波伤害图如下:
经过一番思考,楼主终于搞清楚是怎么回事了,那就是:落地冲击波伤害,不管是抓取的怪还是被碰撞到的怪,都只会触发一次,且都是按照自身防御计算后触发的。比如:
这幅图中,61W是抓取的士兵自身的落地冲击波伤害,而最下面的55W是布鲁受到的落地冲击波伤害(虽说是士兵碰撞后产生的冲击波伤害,但却是按照布鲁自身防御后计算出来的,这也是为什么伤害不一致的原因),然后另外三个55W伤害数字,则是碰撞过程中的间接伤害,是的你没看错,是三次碰撞伤害。这也是为什么上图中会有8个61W伤害出现,其中2个是两个士兵自身落地冲击波,另外6个则是他们分别对第三个士兵产生了3次间接碰撞伤害。
为了确认这一点,楼主让好基友肛肛帮我测试了下死招六的碰撞情况(因为死招六在改版前会改变**旋转速度增加碰撞次数),结果如下:
结论:**在飞行过程中,只要碰到其他敌人,都会对其造成三倍落地冲击力的伤害,这也是为什么魂牛的时候抓一把怪就可以秒牛柱,蠕动的时候,抓一堆怪还没等落地砸出冲击波伤害BOSS就已经被碰撞伤害打死的缘故。而加上这个技能的加成:
摔技加成了50%间接伤害,TB后又有连锁冲击和伤害复利等一系列加成,如果善用好输出手法的话,**的间接碰撞伤害将会是很可怕的。