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大凡升级制免费网络游戏都是这样的生存模式:不断的升级,做任务,做装备,然后系统更新等级上限,玩家继续升级,做更高级的装备。如此循环,直到有一天玩家成功一个固定的数值。有人要问,最后不是应该倒闭关服吗?
事实上在中国的网络游戏中,近年来倒闭官服的游戏并不多,大多数曾经红极一时的游戏如今虽说冷清很多,但还是有人玩的,比如QQ自由幻想、梦幻西游等等。
同理,DNF也不免进入这种俗套和窠臼,如今这款游戏已经从曾经的红极一时,服务器爆满慢慢降格为固定数值玩家的游戏。那么造成如今这种状况的原因具体有哪些呢?我们一起来看:
一、缺乏新意,玩家渐觉无聊。
从最开始的45级封顶,到现在85级封顶,等级越来越高,而玩家却越来越少。纵观70级以后的游戏地图,越来越无聊、背离这款游戏注重打击感的初衷。
70级以前,这个游戏的地图可以说是非常有创意的,甚至可以说让人百刷不厌,每一个图都有自己的特点,都有独特的打法。而70级以后,制作方可谓将炒冷饭坚持到底,各种昔日悲鸣、镇魂悲鸣相继出现,而区别只是在原有基础上加几个怪,地图稍稍小改动而已。
而80级的发电厂则更为玩家诟病,各种霸体、飞天、抓取怪让玩家毫无打击感,毫无连击感,有的只是恶心、为了升级而升级。
85版本出了大转移,制作方本来想给玩家一个新鲜,一次性全部重新做地图,但事实证明,这种做法是愚蠢并且毫无诚意的。大转移的新地图让很多玩家误以为在玩冒险岛,各种可爱画风的怪,各种绚烂的背景让玩家找不到下个地图的入口,而到了40级以后,各种以前版本的怪乱入,又让玩家找到了炒冷饭的感觉。
这种创新不彻底,不愿下大力气投入的方式自然吸引不到玩家,所以依然无法避免玩家流失。