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利用柔化弥补手搓弊端 手搓鱼王教程补完计划

时间:2015-05-12 01:37 作者:绝对有解 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自贴吧-绝对有解    二觉加入柔化设定之后很多人说这样再搓起来简直**,甚至还有漫游之王躺仓库的。  其实不应该把柔化看成一个增加手搓繁琐程度的设定,相反手搓技能的弊端可以用这个被动来弥补,二觉之前的手搓教程已经将手搓的基本问题阐述清楚,将二觉版

本文转自贴吧-绝对有解

二觉加入柔化设定之后很多人说这样再搓起来简直***,甚至还有漫游之王躺仓库的。

其实不应该把柔化看成一个增加手搓繁琐程度的设定,相反手搓技能的弊端可以用这个被动来弥补,二觉之前的手搓教程已经将手搓的基本问题阐述清楚,将二觉版本的手搓教程进行补完

柔化对手搓最大的改善是这个问题

没二觉之前我们只能采用这些方法

而二觉之后我们可以像男枪一样利用强制小技能然后柔化出大技能的方式,使我们搓出输出技能之后自身依然0位移,熟练一点可以不追求0位移,反而利用小技能更加严密地校正自己的输出位置。这个应用其实也不是很重要,微小的位置偏差也不会对输出有很大影响,但是别的地方倒是很有用,比如卡位比如这里,我的锁链截击和极限多爆中都有↑键,利用柔化可以在卡位的时候一直使自己处于最下面的界限

我来推荐一下非常好用的柔化组合

首先后撩踢,指令单单一个z,十分方便,冷却也短,缺点就是时间短,手慢点就错过去,搓熟练了这应该是最适合用来柔化的技能,可是我感觉后撩踢接无色姿势好难看,还是交给实用党了

瞬踢比较好用,和z都是0位移的技能,但比z的持续时间稍长,还有个优点就是有击退效果,切割距离也比z长,击退敌人蹭出然后自身处在安全距离外放多爆走射鹰枪

回旋踢,可控的位移技能,持续时间不用说了,边放技能边调整输出位置的姿态也帅得很

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