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百花的随版本的变化与今后发展走向的分析

时间:2015-05-08 16:02 作者:Stein. 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于女气功随版本变化的技能而导致强弱变化分析 与今后女气功发展方向的建议 献给众多广大坚持在女气功道路的玩家

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本人从DNF公测快1年内的时候接触该游戏 在修复感电掉线BUG后 一直坚持着女气功 对女气功的喜爱程度丝毫没有随着版本的变化而削减 有些人或许跟我一样 玩职业不是在乎职业的强弱 仅仅是喜欢与否。 话虽这么说,但在可行范围内 增强自己角色的能力 是每个人热爱自己角色的人都想做的 所以闲话少说 直接切入主题。

女气功在DNF刚出来到现在,历经的变化只能说太多了,最初的职业定义为辅助型的法系格斗家。不难发现,现在的女气功,已经越来越偏离这个定位了,要说如何偏离,就得先说说女气功的“辅助”究竟是该如何定义。

很多不了解女气功的人估计只会说 辅助? 不就那几个BUFF和那一碰就碎的罩子吗? 我的回答是 对 没错 就当前版本而言 能够算的上辅助的 确实就只能是这些了 而现在这版本 这些BUFF比起金身来说 又算的了什么呢? 所以我才说 现在的气功已经偏离了原始的定位了。 那话说回来 原本气功的辅助定义就想现在这样吗? 回答是错! 气功最初的辅助定义不仅仅局限于现在的定义。

知道现在玩家在考虑装备时必须考虑的白字因素的原本模型来自于哪吗? 没错 就是感电效果, 这是DNF还没出白字时,最早的白字。感电效果具体是怎样 大家都知道 我就不说明了。最早的气功 感电也包括在辅助能力里,回想当年60版本时,想剑魂这类高频率攻击的玩家要组队的话很多都感觉组气功会比组金身舒服,为什么? 60版本 甚至70版本不同于现在 那是的玩家会宁愿牺牲掉一些四维也会想办法提升多一点的三速,而现在却相反,比较于现在的秒秒秒 三速的重要性就比不上四维了,这是其一。第二 70版本初,气功的感电伤害在技能输出中占有的比重说接近30%一点都不为过,如果拿现在的白字来最比较的话,在当时估计就是40%左右的白字加成(注意!这40%是指的以气功的攻击数据为基础,而触发的条件不仅局限于自己这个攻击者而是全队攻击者),配合高攻击频率的职业 光靠感电出的伤害,可能还会高到队伍输出的50%。这也从另一方面解释了为什么气功的BUFF是以提升机动性为主,因为其理念就是以机动性来使全队的伤害得到提升。

说到感电伤害,对气功来说,其伤害数值与智力和技能面板有直接的关系,对于当时一个平民一个大念气波2W伤害 感电伤害就达到了3000的数值来说,这无疑对于那些吃异常状态的怪物是很大的伤害加成。更需要说明的是 感电异常是可以叠加层数的。这也就说明了 气功如果组队的话 自身属性提升一倍 带来的团队收益是不止一倍。

而现在估计没有多少人注意到这一点了 为什么? 因为曾经的感电现在伤害已经伤害太低了, 现在我的气功一个大念气波打白图怪70W伤害 而感电确只有4W,所以能上正轨的辅助定义中,它已经被除名了。

不难发现 随着版本的不断更替,DNF在异常状态方面越来越注重的是对异常状态下的敌人的伤害加成 而越来越忽略的是异常状态自己本身的伤害,(回想当年毒王一个毒影针然后自信回头捡东西,几秒后还剩几行血的BOSS猝的画面应该很难再看到了)这也是气功在作为输出和辅助两方面能力被削弱的原因。

之后基础精通的加入,使得猫拳流的百花已经没有出路,为什么? 我会告诉你以现在版本来说 以85等级角色为准 你猫拳在点到18J之前,伤害还比不上你普通X的伤害吗? 作为输出路线的一条路又因此被封死。

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