本文转COLG的CrystalBye
在遥远的公元2014年12月18日,韩女枪手二次觉醒更新的日子,附带峡谷/时空门儿地形改版。
为什么要改呢?因为大转移并没有对55级以上除北门以外的副本进行改版,玩家用脚丫思考也知道领主房间位置。
时空门因为诞生于失败的80版本备受吐槽(亲,你还记得天国的一大堆蚂蚁唾液任务么?)。玩家也不买账。
为了改善游戏体验,韩方下决心对这两地区副本进行重做。
但是。。。
重做之后的副本非常卧槽,不仅没有优化游戏体验,反而将如今早已快节奏游戏给拖慢了副本进度。
我不相信有人能笑呵呵的在挤蜜地域的两个机关跳来跳去。
我不相信有人面对一层叠一层任务的追**灭战还能兴奋地穿梭于密密麻麻的房间中。
我不相信有人看着卡勒特之“处”那毫无意义的大漩涡还能大呼:“这改动过瘾!我喜欢!策划我要给你当小蜜!”
……
很多改动其实是无意义的,说实话,这只会拖慢游戏进度。类似传染病这种副本,看到那中毒倒计时,第一次我眼前一亮,第二次我索然无味,第三次我QNMB。
当时本人在发副本第一版改编时,也曾吐槽过一些改动实在无聊没必要。更让我意外的是,实装了,而且国服居然也实装了,呵呵,好事儿不急,腾讯居然把这种诟病改动给更新出来了。要知道,这副本改版可是按照86版本任务再构建而重做适配的啊,新任务系统涉及太多86版本内容。而国服现版本明显是无法更新这种新任务系统,但确实是硬着头皮更新出来了。
这就是为什么接到主线任务后,一些副本居然还会变回改版前的副本地形的原因。
这不有病么。。。
策划的心思小孩你别猜。
我猜你妹。
你猜来猜去还是不明白!
免了吧,一个2D小游戏至于我浪费精力去挖祖坟?
终于,隔了四个月,韩方终于要动刀了。
由此,我姑且也算明白为何国服要早早地更新这项改动了:给韩服当测试服啊!看反响如何。
我相信反响一定很差。因为第二次动刀后确实好太多了,那种又臭又长的新地形全部重做,开发组的下刀方位一攮一个准。
隐藏更新:
所谓清晰度:游戏内置三种副本清晰度选项。分别是110% 120% 125%。副本内无法选择,只能在副本外选择。
高清晰度可以更细致观察游戏。
然而这只是个2D贴图游戏,所谓高清晰度,也只是将贴图放大罢了,本人很久没更新测试服客户端,此次居然只更新了几十个不大的文件,怎么可能会是优化游戏场景呢。
一开始真不想花大力气录视频,延迟一方面,录制一方面,**一方面,上传一方面,等高清晰度一方面,看视频浪费时间一方面,操作水是一方面,你们愿不愿意看也是一方面。而且一折腾就是一天。
但为了演示新系统清晰度,所以还是录制了一下。
以下视频不得不分为 4种分辨率*3种清晰度比较。高清晰度下场景有着转换跟随效果,有些意外。
因为我没心情把时间浪费在无意义的删档测试服中,因此只打副本最低难度,谨起到演示作用。
可能是测试服的缘故,高清晰度情况下场景有黑线情况发生。看来该系统依然需要开发组进行优化。
若正服无重大改动,本人将不再做介绍。
地形大幅度改版副本:外郭,东门,南门,北门,防御战,夜袭,追击,海贼团,杰尼龟,传染病,卡勒特之初,黑圣,机密,旧悲鸣洞 以上有视频展示
地形小幅度改版副本:补给,雾都,决战都市 不做展示。
地形无变化副本:三个特殊掉线城,大火灾,寒冬,IRIS 不做展示。
新增影像音量调节,可调节副本中的内置动画音量。