本文转COLG的CrystalBye
在遥远的公元2014年12月18日,韩女枪手二次觉醒更新的日子,附带峡谷/时空门儿地形改版。
为什么要改呢?因为大转移并没有对55级以上除北门以外的副本进行改版,玩家用脚丫思考也知道领主房间位置。
时空门因为诞生于失败的80版本备受吐槽(亲,你还记得天国的一大堆蚂蚁唾液任务么?)。玩家也不买账。
为了改善游戏体验,韩方下决心对这两地区副本进行重做。
但是。。。
重做之后的副本非常卧槽,不仅没有优化游戏体验,反而将如今早已快节奏游戏给拖慢了副本进度。
我不相信有人能笑呵呵的在挤蜜地域的两个机关跳来跳去。
我不相信有人面对一层叠一层任务的追**灭战还能兴奋地穿梭于密密麻麻的房间中。
我不相信有人看着卡勒特之“处”那毫无意义的大漩涡还能大呼:“这改动过瘾!我喜欢!策划我要给你当小蜜!”
……
很多改动其实是无意义的,说实话,这只会拖慢游戏进度。类似传染病这种副本,看到那中毒倒计时,第一次我眼前一亮,第二次我索然无味,第三次我QNMB。
当时本人在发副本第一版改编时,也曾吐槽过一些改动实在无聊没必要。更让我意外的是,实装了,而且国服居然也实装了,呵呵,好事儿不急,腾讯居然把这种诟病改动给更新出来了。要知道,这副本改版可是按照86版本任务再构建而重做适配的啊,新任务系统涉及太多86版本内容。而国服现版本明显是无法更新这种新任务系统,但确实是硬着头皮更新出来了。
这就是为什么接到主线任务后,一些副本居然还会变回改版前的副本地形的原因。
这不有病么。。。
策划的心思小孩你别猜。
我猜你妹。
你猜来猜去还是不明白!
免了吧,一个2D小游戏至于我浪费精力去挖祖坟?
终于,隔了四个月,韩方终于要动刀了。
由此,我姑且也算明白为何国服要早早地更新这项改动了:给韩服当测试服啊!看反响如何。
我相信反响一定很差。因为第二次动刀后确实好太多了,那种又臭又长的新地形全部重做,开发组的下刀方位一攮一个准。
隐藏更新:
所谓清晰度:游戏内置三种副本清晰度选项。分别是110% 120% 125%。副本内无法选择,只能在副本外选择。
高清晰度可以更细致观察游戏。
然而这只是个2D贴图游戏,所谓高清晰度,也只是将贴图放大罢了,本人很久没更新测试服客户端,此次居然只更新了几十个不大的文件,怎么可能会是优化游戏场景呢。
一开始真不想花大力气录视频,延迟一方面,录制一方面,**一方面,上传一方面,等高清晰度一方面,看视频浪费时间一方面,操作水是一方面,你们愿不愿意看也是一方面。而且一折腾就是一天。
但为了演示新系统清晰度,所以还是录制了一下。
以下视频不得不分为 4种分辨率*3种清晰度比较。高清晰度下场景有着转换跟随效果,有些意外。
因为我没心情把时间浪费在无意义的删档测试服中,因此只打副本最低难度,谨起到演示作用。
可能是测试服的缘故,高清晰度情况下场景有黑线情况发生。看来该系统依然需要开发组进行优化。
若正服无重大改动,本人将不再做介绍。
地形大幅度改版副本:外郭,东门,南门,北门,防御战,夜袭,追击,海贼团,杰尼龟,传染病,卡勒特之初,黑圣,机密,旧悲鸣洞 以上有视频展示
地形小幅度改版副本:补给,雾都,决战都市 不做展示。
地形无变化副本:三个特殊掉线城,大火灾,寒冬,IRIS 不做展示。
新增影像音量调节,可调节副本中的内置动画音量。
外围:
摈弃了右下方意义不大的APC房间,左方为近路,可快速到达领主房间。
新增炸弹人,本人心里有阴影,被兰总和兰总的旺财房间的大机器人吓得要命,对这里的机器人也同样敬而远之。后来被炸了一下,不疼。
废话,我都85级了。
分辨率:1024*768
清晰度:110%
大宅门:
凑合,距离变短了。
我记得这个图吧。。。改版后领主房间的音乐不变,跟前面的一样。是个BUG。韩服国服都存在,四个月没修复,敢情儿是打算直接在这次改了啊。怪不得当宝儿一样不舍得修复。
分辨率:1024*768
清晰度:120%
南门:
距离变短。
南门那“一大波”大枪还在必经之路上。
分辨率:1024*768
清晰度:125%
北门:
距离变短。
终于可以一次都不用骑宝马地通关副本了。我亲身体验后发现国服的宝马伤害一直比韩服高很多。韩服的伤害很低,没人愿意骑的。
国服的是宝马,韩服的是驴的。
不骑宝马需要多走两个房间。
另外宝马状态按X普通攻击,角色一直在叫。叫什么叫啊,吵死了,我又没有用技能。又是BUG?
分辨率:800*600
清晰度:110%
西门防御战:
回归经典地图,绿名炮通道打通。
炮台房间改为一个。其实现在版本没人会去开那个炮了。。。所以在炮的前方增加了导弹,炮台发射子弹引爆导弹,然后就DUANG!
房间的门直接就开了。真给面子。
分辨率:800*600
清晰度:120%
夜袭寡妇村:
原上下路路程缩减。
上路比较近。睡美人房间的睡袋分布方式改变,不易被打破。
分辨率:800*600
清晰度:125%
追击:
回归经典地图,狗血长度终于改了。
上中下三路汇合点在领主前房间。
吉赛尔频繁的登场频率还是没改。不过也无妨,登场时间并不长,杀光全房间敌人的时间吉赛尔早就撤退了,对玩家没影响。真正影响的是那帮开灰机秒怪的挂X。大快人心。
分辨率:1280*960
清晰度:110%
海贼团:
左五右五的房间分布改为左六右二或左二右六。
分辨率:1280*960
清晰度:120%
乌龟:
左三右六的房间分布改为左二右六。
分辨率:1280*960
清晰度:125%
传染病:
传染病那有病的治病的病毒药剂这种病态系统终于滚了。
副本长度缩减。一读条就无敌的绿名哥取消无敌效果。
分辨率:全
清晰度:110%
黑帮:
副本长度大幅缩减。七碎片之吉赛尔的攻击方式有所减弱。
愚蠢的沙坑删除。
分辨率:全
清晰度:120%
这地形哎你们说。。。如果把左边那两个点当作人的头部的话。。。这是个什么姿势呢???我靠难道是传教式?
(关于这个传教式,如果我没记错的话是早期欧洲比较流行的一个姿势,特别是传教士群体内,该姿势被视为最正统,最美好,最能表达人类在自然界与众不同的高尚领导地位。逐渐的,这也成为一个不成文的规定:传教士们必须且只能在SEX中使用该姿势。愈加广泛的推广。由此,这就被众人称为“传教式”。当时法律上。。。。好吧我不多嘴了,场合好像不对!)
奥巴马:
副本改编为上下路。下路为近路,上路可将四逗X全揪出来召唤出APC:神龙·虾皮罗。而且使逗X变成伪装者的那个我不知道叫啥的魂的数量大幅度减少。
这么说完成那个每日任务更方便了?
先别急着乐,因为以后每日任务都删除了。
抄近路的话只能迎着头皮揍绿名了。
看着那红地毯,还以为几个伪装者是花童,一夜八次哥哥要当新娘。
分辨率:全
清晰度:125%
机密地域:
副本长度小幅增加。愚蠢的装置系统删除。
被我们杀了一次又一次还不出道具的可怜土罐子女友移动到第三房间。
绿名被移动到隐藏房间,无须每次在路上都能碰到(以前四个绿名都要打啊)。
分辨率:用户自定义
清晰度:125%
悲鸣洞:
副本长度大幅小幅缩减。
左上角的蚂蚁蝴蝶洞改编,兔女郎亦在这里。
四个绿名分布在角落里。
分辨率:1024*768
清晰度:125%
总结:
个人觉得这次改版方向没什么问题,跟第一版相比确实好了太多太多。
看来的确是听取了玩家的意见,反响极差的地方重新修改,开发组在这方面的作为很是让人满意。
其他副本微调:
补给路:上方支线路的三个房间改为两个房间。
雾都:艾丽格瞄准期间的无敌效果改为霸体效果。
决战:双枪哈根达斯转枪耍酷的无敌效果改为霸体效果。
至于副本清晰度,这个。。。见仁见智吧,反正我觉得凑合,相当凑合。