DNF美服FACEBOOK消息译稿,素材来自官方Facebook,转载翻译来自译者神韵。
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DNF全球服4月6日开发日志,素材来自官方开发日志,译者神韵,转载请注明的说。
对于欧洲玩家的周末经验值燃烧活动问题。
我们听说周末经验值燃烧活动在***域不太受玩家的欢迎。
然而,这正是为什么我们要在玩家人数达到最大值的时候做这个测试的原因。
无论发生什么,我们对产生的不好情况表示抱歉,所以我们打算把周末活动时间进行如下的调整。
通关经验值双倍奖励!
(时间就不翻译了。。)
欧洲玩家们。请在你们合适的时间来享受双倍经验值的活动吧!(因为美服和欧洲服的时区问题导致美服双倍时间的时候欧洲服的玩家还在睡觉。。。所以官方弄了分段时间,时间后面的括号是不同的时区)
另外,其他地区的玩家并不会被忽视,因为我们会尽力想办法计算出让所有玩家都可以享受到活动乐趣的时间段。无论你在何时何地。
感谢,
DFO运营团队
评论:
Melanie Schneider:neople,你太令人吃惊了,你让那些抱怨的人不会再以抱怨为乐了。你做到了你能所做的一切,那些真正热爱DFO的玩家们会赞许你们的。
vasili Dai Maou:neople对我们来说简直是一个梦。他们虚心接受玩家的意见,然后作出回复,他们诚实且幽默,我们与neople同在!100%的成功!
各位DFO的玩家们大家好。
这里是neople的李英
十分感谢您喜欢这款游戏
看一下游戏数据,在很多人认为这款游戏无聊弃坑的同时也有很多人在认真的玩。
请把游戏推荐给你的所有的朋友吧,我们承诺我们会尽我们所能提供最好的服务。
今天我将会围绕疲劳值问题进行讨论。
首先打断一些无关的争论:我们不打算改变疲劳值系统,以及我们会尽可能的把疲劳值系统做的更好.
至于理由,疲劳值系统是我们游戏的基础政策之一,正如大家所知道的,这个系统和游戏i消费系统,稳定系统来保证游戏的平衡和经济平衡的作用是一样的.
我希望在这个问题上得到各位的理解.
相对的,我们计划采取一些方法来缓解一些问题,比如通过各种各样的活动.(来提高经验值的获取)
neople在疲劳值系统这个问题上是坚定的.
我相信很多玩家认为这个系统在游戏里有很多不便,但请把这个当做游戏的一部分.
我们将继续努力把DFO做的更好,变成一个令人喜爱的游戏.
感谢您的支持.