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数学学的好 关于削血效率的简略理论解释

时间:2015-03-25 11:20 作者:Max铭 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈削血效率相关数学本质因素

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最近看到很多帖子谈论削血效率这个名词 由于安图恩安图妮可以削血也成为了平民玩家和广大高端玩家作为刷安图恩一个突破口,但是大部分帖子对于“削血效率”这个词紧紧停留在表面测试和一些相关建议 ,比如多白字,高白字,多削血装备等等。本人比较感兴趣这个新词,也就从简单数学原理粗略剖析一下,削血效率的本质因子,下面开始!

推导削血效率提升公式 假设第n触发削血特效怪物剩余血量百分比为Kn ,如果K1为1减去削血武器的削血百分比,那么则有Kn=K1^n 所以呢n=logK1(Kn)注明:括号里是真数 K1是底数

因为削血武器有触发几率P,那么触发次数n=Px(b+1)这里白字数量为t,x为原始的hit次数 那么就会有x=n/[(t+1)P]=logK1(Kn)/[(t+1)P]

设a b为不同削血装备的影响因子,假设现在有a b两个玩家,削血同样的百分比HP所需要的原始hit数比值为ax1/bx2={[logaK1(Kn)](tb+1)Pb}/{[logbK1(Kn)](ta+1)Pa}根据对数换底公式可以得到本式子=[(tb+1)Pb/(ta+1)Pa]InK1(b)/InK1(a) 如果削血武器相同Pa=Pb那么ax1/bx2=[(tb+1)/(ta+1)][InbK1/InaK1]

这里特别说明一下哈!假设a角色有4白字那么ta=4,x1和x2各自的原始打击次数 同时必须为大于0整数。光看式子可能比较繁琐 举个例子吧a b两人都带裂创,但是b不带任何白字装备,而a带白字装备,那么式子对数部分就消掉了,tb+1因为t=0,所以等于1,式子最终变成了1/ta+1,也就是说白字越多削血速率就越快。

x1/x2=(b/a)[(tb+1)/(ta+1)][InbK1/InaK1]对于这个式子 我在举一个例子 a拿着一把百分之3削血百分之30hp武器 b拿着一把百分之2削血20hp武器 ab均无白字装备x1/x2=(2/3)(In80/In70)约等于0.69 也就是说 a砍69刀效率等于b砍100刀的效率,那么相同的道理如果ab 削血装备一样 各自白字不同的话x1/x2=(tb+1)/(ta+1) 再举个例子a角色5白字和b角色6白字则x1/x2=(6+1)/(5+1)=7/6。

以上为了便于理解控制变量法逐一给大家解释了一下,此公式没有考虑副本难度怪物等级压制所导致的触发效果改变和白字破招暴击等等因素。相信不久国服会和韩服同步削血装备可能大部分在安图恩已经无效了,但是安图妮依旧可以使用,希望给予大家一些参考吧。本人理解和知识储备有限此贴可能会有不足和错误之处,请大家多多批评和指正,谢谢大家!

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