触发肩膀的跳x
288*(483%*4+100%)=5852.16(误差0.52%)
对于不用步枪和左轮的弹药(不暴击):
弹药入门级的问题,完整的一发爆炎弹分为子弹本体(物理部分可转魔法,继承物理百分比,点满ex基础精通百分比
为628%?,受肩膀加成)、一爆(技能面板百分比,不受肩膀加成)、2爆(一爆2爆均为魔法,不受肩膀加成),
我们看到的技能百分比即子弹本体的百分比,以目前国服的极限,卡完火弹技能面板的百分比在6000%左右(12级火弹,烈
焰3神怒6,兵书),子弹物理部分为628%
平x,没算最后一枪
算2爆,没带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%+100%)*1.5=11592%
算2爆,带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%*4+100%)*1.5=14418%
提升率24.38%
空射,子弹射击加成算1.3系数(15级空射)
算2爆,没带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%+100%)*1.3*1.5=11920%
算2爆,带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%*4+100%)*1.3*1.5=15593%
提升率30.8%
对于没卡子弹的魔弹,提升率更是比这个数字高得多,具体按个人的数据代入
对于空射鳗鱼王(暴击)
50级银弹百分比为975%,死左109%,鳗鱼王空12格快捷伤害+60%,满tp基础精通628%
975%*1.5(暴击)*2.09(死左)*1.6(鱼王)+(628%*4+100%)*1.5*2.09*1.6*1.3
=4890.6+11283.9
=16174.5
总结:
无论对于漫游和弹药(无论物理魔法),改版后的魔战肩膀都为终极强散件ss,还是那句老话:
刷刷刷,成神就在下一把