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改版后的魔战肩对于漫游和魔法弹药的意义

时间:2015-02-28 10:12 作者:colg-孤独久贱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  沸沸扬扬的魔战肩膀在HF改版后触发条件变为了攻击时  5%几率增加基础精通效果3倍,就像这样的结果  然后今天的主题也开始,验证和测试2L的结论。  仅仅左轮和步枪会出现的情况:  人物面板攻击288,483.4%(取整483%),基础精通为全部取无暴击数字,那么来验算下  

沸沸扬扬的魔战肩膀在HF改版后触发条件变为了攻击时

5%几率增加基础精通效果3倍,就像这样的结果

然后今天的主题也开始,验证和测试2L的结论。

仅仅左轮和步枪会出现的情况:

人物面板攻击288,483.4%(取整483%),基础精通为全部取无暴击数字,那么来验算下

2L班长同学的实验成果:

   

平x龙蛋伤害288*(483%+100%)*1.5=2518.5(误差0.7%)

   

跳x龙蛋伤害288*(483%+100%)=1679(误差0.66%)

   

触发肩膀的平x

288*(483%*4+100%)*1.5=8778.24(误差0.55%)

   

触发肩膀的跳x

288*(483%*4+100%)=5852.16(误差0.52%)

对于不用步枪和左轮的弹药(不暴击):

弹药入门级的问题,完整的一发爆炎弹分为子弹本体(物理部分可转魔法,继承物理百分比,点满ex基础精通百分比

为628%?,受肩膀加成)、一爆(技能面板百分比,不受肩膀加成)、2爆(一爆2爆均为魔法,不受肩膀加成),

我们看到的技能百分比即子弹本体的百分比,以目前国服的极限,卡完火弹技能面板的百分比在6000%左右(12级火弹,烈

焰3神怒6,兵书),子弹物理部分为628%

平x,没算最后一枪

算2爆,没带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%+100%)*1.5=11592%

算2爆,带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%*4+100%)*1.5=14418%

提升率24.38%

空射,子弹射击加成算1.3系数(15级空射)

算2爆,没带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%+100%)*1.3*1.5=11920%

算2爆,带肩膀的完整百分比为6000%+6000%*0.75+(628%*4+100%)*1.3*1.5=15593%

提升率30.8%

对于没卡子弹的魔弹,提升率更是比这个数字高得多,具体按个人的数据代入

对于空射鳗鱼王(暴击)

50级银弹百分比为975%,死左109%,鳗鱼王空12格快捷伤害+60%,满tp基础精通628%

975%*1.5(暴击)*2.09(死左)*1.6(鱼王)+(628%*4+100%)*1.5*2.09*1.6*1.3

=4890.6+11283.9

=16174.5

总结:

无论对于漫游和弹药(无论物理魔法),改版后的魔战肩膀都为终极强散件ss,还是那句老话:

刷刷刷,成神就在下一把

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