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(刷图向)当前版本元素常见问题指导(上)

时间:2015-02-26 10:38 作者:五河琴里 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  【一】基础的数据知识   ①冲突关系   ②无视与红字的作用   ③cd的运算方式   【二】技能   ①部分技能说明   ②升级过

★丶除了buff栏会跳出-cdbuff的以外,其他多少%的都是乘法运算。

其中加减具体几秒的cd效果优先计算。cd药春华攻城魔战等都是加法运算。

魔法秀23级时减cd作用达到最大为40%。

〓举个例子〓

例如我有一个10秒cd的技能,法杖+10%cd,异界套减2秒cd,贺拉斯减15%cd,有一个减10%魔战,吃了一个刺激药,魔法秀效果是40%cd。

那么我这个技能的cd=

(10-2)×(1-40%)×(1-15%)×(1-10%-30%)×(1+10%)

=2.6秒

以此类推。

【二】技能

①部分技能说明

★丶大多数技能在脱手后固定魔攻,其中电冰与一觉是与魔攻随动的

二觉按下后确定属性,脱手后确定魔攻。属性与自身属强相关。当四属强相同时,默认为火属性。其中武器属性可以多附加一种属性,但是附加的属性不会触发集中等效果。

火山为火暗双属性技能,但除了第一下以外其他的黑球不会触发集中效果,受火暗属强的伤害中高的那一个,同时吃火暗精通中高的那一个,即可以一边吃暗强的伤害一边吃火精的伤害。

②升级中的过度加点选择

首先元素是一个多流派职业。

主要的加点差别在于四个中级技能和四个上级技能和四系精通的选择,并且在二觉后技能变化较大。

对于新接触元素的我建议是不要看别人的加点,趁着升级时慢慢接触这些技能。

靠自己的体验去感受不同系技能的差别、去寻找适合自己的加点,以便在成型后加点可以加的更适合自己。

特别是那些说着前期觉得累在求加点的,大多数别人给出的都是二觉后成型后的加点。

很多加点在成型后确实很给力,但是不等于适合升级。

例如升级时把部分小技能点满挺实用的,但是成型后因为伤害太低都会被淘汰……

☆丶所以我的看法是升级时是体会技能最好的时机。

最好在升级时按自己对技能的喜好去加点,要改得话等满级后再改也不迟(毕竟平时洗点活动还是挺多的),可以加一些光电鳗星弹等技能用于升级。

③职业流派介绍及加点

元素因为技能点不够,四属性的技能是不可能都满的,所以会出现考虑流派的方面。

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