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究竟是不是装备的提升在降低我们的游戏体验

时间:2015-02-26 09:36 作者:绝对有解 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  先来段正经点的:  众所周知,DNF是一款横版2D街机格斗游戏,游戏模式类似于我们童年玩的FC游戏,当年的拳皇,魂斗罗,热血这些经典之作都给玩家留下了美好的回忆,dnf玩家里也有很大一部分人由于FC的情节始终热爱着DNF这个以3D游戏为主流的年代中几乎仅存的经典2D网游,但既

先来段正经点的:

众所周知,DNF是一款横版2D街机格斗游戏,游戏模式类似于我们童年玩的FC游戏,当年的拳皇,魂斗罗,热血这些经典之作都给玩家留下了美好的回忆,dnf玩家里也有很大一部分人由于FC的情节始终热爱着DNF这个以3D游戏为主流的年代中几乎仅存的经典2D网游,但既然是网游就不能同传统FC的纯过关游戏模式一样,必须要加入能在体会了通关副本的快感之后依然能让玩家继续玩的元素——养成元素和收集元素,DNF就通过庞大的装备库来体现了这两种元素,然而随着装备的逐渐强大,从前的副本也随之变得越来越简单,甚至只要输出足够,完全可以无视打法一路秒过,这与横版2D游戏靠熟练的技巧和对副本及怪物特性的了解来过关的理念背道而驰。那是不是装备的提升是玩家游戏体验降低的元凶呢?

  一、打破禁忌,装备的更新换代带来不可避免的缺陷

其实装备在FC的某些游戏中也是有所体现的,比如魂斗罗中各种不同效果的枪,这些帮助过关的手段并没有打破游戏平衡,只是稍微使游戏轻松了些,难道你拿个散弹枪就敢一路扫过去不躲子弹,不跳障碍么。然而dnf作为网游,运营商不仅要考虑游戏本身的生存力,还要圈钱来维持运营费用,所以游戏内容更新,商城道具的销售都会一次又一次带来全民装备的换血,而反复的提升必然会在某一天逾越一种界限——无视打法直接秒过堪比外挂(秒过也是种打法但是就不要较真了,不然副本的设计毫无意义了)。NX应该也意识到了这个问题,但一次次地平衡改版并没有解决这个问题,但在玩家已习惯现有的刷图难度的时候突然增加副本难度势必引起广大玩家不满结果弄巧成拙,开放新等级上限着实是个好方法,但是NX为了吸引眼球,开放新版本的同时还出现了比原先更加变态的装备,尤其以鬼剑的令人发指,导致同样达到满级状态后,对应于原版本同样水平的装备在新版本中刷图更加轻松,周而复始地,造成了现版本刷图基本靠秒的状态

  二、亡羊补牢,逗比NX的应对方法

先来看看最初装备的分级情况。60年代到70年代装备的分级是很合理的,白装是垃圾,但是不可缺少,因为这是除了图里捡金币之外主要的稳定收入来源(被盗号的还能穿着凑合一下),蓝装是过渡装备,升级路上穿的东西基本就这玩应,同时也是小晶块的来源,有了这两种属性,就算对已经装备成型的玩家也不是完全的可以见到不捡的废物了,紫装特别是职业套基本就是大多数玩家的成型装备了,粉装是高档货,紫装弄的差不多就可以搬搬砖买粉装了,身上有粉自然而然的“高人一等”,也为壕们提供了可以装比的巨大空间,由于粉装防具的匮乏CC补充了这个缺陷,同样是壕玩的东西,SS就是专为技术帝和脸帝合二为一的鸡脸帝打造的专属装备,不仅有吸引人的背景故事,还是能力与运气的象征(60版本不做足准备敢像现在一样无聊了就刷刷深渊骂骂老马?)。

勇者(异界)装备是60年代末期出现的一种特殊装备,异界装备的开辟了职业的新玩法,集齐所需的一套又需要大量时间和运气,然而这并没有使玩家觉得坑爹,由于异界副本的特殊玩法以及高投入高回报的存在方式,玩家对异界趋之若鹜,在我看来这是最成功的一次加长游戏寿命的更新(我刷到70级都没弄出来3件套有木有,就算会打了但是实在吃不起药和复活币还是老实当尸体吧)。

到了现在当初的设定完全变了样,白装是垃圾,蓝装是垃圾,紫装是垃圾,粉装防具除了野猪套倒是不太普遍,因为大部分粉装防具属性不太实用绝大部分人还是选择异界或者CC,但武器方面已经形成了全民最低配置是粉的情况,而且还加入了传说这一画蛇添足的品级,不如把前三种品级合并算了。其实我只是吐槽一下装备分级这么好的设定被废弃了一半,但这不是产生全民装备提升的主要原因,主要原因是异界装备的普及,异界的削弱是在情理之中,毕竟让这种副本长期让土豪玩来玩去却拒吃不起药和复活的平民玩家于门外实在不是长久之计,但这种制作周期长,还要靠脸的装备最近却不断地通过各种活动往玩家手里塞,难道不考虑一下轻松获得毕业装备的玩家会失去游戏乐趣吗?这就不绕了,前面说这么多其实就是为了引出异界的普及和安徒恩的开放。

简单的来说,安徒恩就是为了解决装备太强带来的副本无聊问题的****。我没太关注过安徒恩,不过根据目前的情况大概也知道个一二,貌似就是一个神壕都要一遍遍用复活币死过去的图,就好像是专门为韩服18帝准备的副本一样,广大平民玩家只好表示:卧槽!

异界开放的时候没多少人敢刷并不是因为太费药和复活B,而是当初不会打,进去死出来。只是白白浪费金钱而已,等开荒期过去了,还是有很多人愿意尝试手刷过去的,毕竟异界不是打不动,只要队友配合的好正常4人平民输出完全能过,可惜被挂B坑害了一整个版本,与其自己研究那么长时间会打了还要满世界找其他3个会打的队友,不如让漫山遍野的挂带过去。

但安徒恩不是这样,这个图已经完全变成了一般装备根本打不出伤害的地步,设计这种惨绝人寰的副本说实在的是NX的无奈之举。为什么这样说呢?大家不要忘了之前开放的镇魂副本。异界靠着血量超多的优势还能在无聊的白图外找到点乐趣,但是开放过久,在好玩的地方也有刷烦的一天(现在多少人说起异界就吐的),而远古副本只有卡勒特这个独苗了,其他远古由于级别太低早就成为了切菜圣地,但由于卡勒特的装备缺乏实用性,尽管有难度却由于回报甚微很少有人去刷,就算有人刷,也不可能靠这一个图独挑大梁,面对如此情形,NX急出眼泪来了……

NX总部内

总裁:小金啊,你去设计几个牛逼副本给玩家解解闷。

小金:老总,我就知道你早晚要开新副本,我已经提前打好工作量冥思苦想了233天了,给你看看我的成果

总裁:好像有点眼熟啊,不是抄袭别的游戏的吧?

小金:怎么会呢,领导早就教育我们要创新,咱们再难,也沦落不到抄袭别的游戏的无耻地步啊

总裁:好好好,那就按你这个方案来吧,难度设置高点,别让他们秒了几天又玩坏了

小金:老总放心,这图减伤90%多,给他们几年也秒不过去,另外为了防止太难没人刷,我还特地设计了超牛B武器作为回报给他们,就算开着任务助手都得做50天,做完了还能升级,想升级还得接着刷,而且升级还有几率,脸好的才能一次成功,为了成就牛B武器,他们一定会刷过来刷过去刷到地老天荒乐此不疲的

老总:不明觉厉,试试再说

然后镇魂诞生了,如NX所愿,这图难的一B,可是没过多久,玩家又开始秒了,而且由于就是把普通远古图怪的顺序改了几下,玩家也省去了开荒的过程,先做出来武器的玩家有了牛B武器,秒得更欢实了,尤其机械牛这倒霉孩子,一天被轮几千遍,直逼被虐过最多的boss:是冒险家就起码轮一次的投掷哥布林。而且由于“某种原因”,一时之间,竞速之风盛行,JJ牛平均每30秒就被一个玩家射一回,真是空前盛况。NX这回彻底傻了眼,于是总裁怒了:尼玛都90%多减伤了你们还秒秒秒秒秒,正好该打安徒恩,趁着有史以来第一次对决满状态使徒,看看谁秒谁!虽然NX自食恶果,但事实上镇魂并不是完全的失败,不让玩家太轻松秒过去是为了防止玩家流失,然而由于玩家秒出快感来了,反而更多玩家投入到秒镇魂的行列中,增加了游戏体验,而NX也顺从了玩家,塞翁失马,焉知非福,“某种原因”和竞速这块内容在后面还会细说。

  三、玩家态度,从艰难生存到挑战极限

百无聊赖的玩家机械地刷了一遍又一遍一成不变的图之后,总有厌倦的一天,这种时候就产生了几种变化:1、脱坑。没啥可说的。2、站街。这种玩家已经没有追求了,只是单纯的上游戏聊聊天,吹吹牛逼拜拜火。3、竞速。前面两种基本已经脱离游戏了,我们只谈竞速玩家。我知道的最早起的竞速视频是eiji的34秒真野猪,在此之前我只是听说过比如剑魂,几把剑,从前看视频都是看看打法,所以竞速视频不怎么关注,直到70年代eiji在真野猪还没开荒完成时期放出了34秒竞速视频,轰动一时,后来竞速党纷纷来袭(我也不知道什么时候大神们纷纷开始竞速的,对于我只知道eiji和旭旭宝宝不要喷我),到了开放镇魂后异军突起,竞速视频犹如雨后春笋般出现。而那个“某种原因”指的又是什么呢?

其实人都是有或大或小的虚荣心的,能证明自己实力的事情人人都爱做,为什么白图没人去竞速?稍微有点装备就能秒过的图能体现出什么实力,镇魂在出的时候被渲染太多色彩,用平民装备刷魂图还是有一定压力的,能竞速的基本都是有一定装备基础的玩家,难道以前就都是平民玩家没多少壕么,NX在85版本已经停留了足够长的时间,而且由于异界的普及,基本上好好玩的玩家在开放镇魂的时候装备已经搞得差不多了,而且今年人民币贬值加上玩家平均年龄在提高,能往游戏里投钱的确实比以前多了,有人先开始竞速,后来的人发现吃吃药,研究研究技能顺序,其实我也能竞速了。以上种种原因构成了竞速之风盛行的“某种原因 ”。

但竞速真的不是很容易,自从有了竞速视频,评论区就免不了几种人:一看就是挂;给我这装备我也能;一点技巧没有就是秒;游戏玩成你这个样子还有意思吗。

说挂的就算了,说没技巧,自己也能的那种人是根本没接触过竞速的,竞速并不是一图一技能秒玩往前跑就行,关于吃药,换装,打法,技能分配和抢门这些不通过几十次甚至几百次尝试是做不到完美的,既然你说给你那装备你也能,那我只能说你给我造个火箭我也能去月球。但这个帖子不是研究怎么竞速,我们还是接着说游戏体验。竞速体验的是什么?体验的是一次次超越自己的成就感。以前的视频大多以低消耗过图为主,这也有成就感,因为以前很多人组队艰难过图的时候,自己能单刷还不是用药磕过去的,这就有成就感,玩游戏过关不都是成就感么,我们不都追求过魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,扫雷5秒成功的时候(这段抄袭

),趋势我们去追求这些东西的都是成就感(说实话成就感和优越感和装逼都是差不多的玩应,但是我们不能自贬身价,于是美其名曰……),转移到这个刷图各种无压力的85版本,普通过图已经不能满足玩家,于是玩家都转而挑战自我,尝试能到底能把这些“很难”的图刷多快,而在其中找到另类游戏体验的竞速玩家逐渐扩散形成了一股“竞速之风”。

  4、NX态度,先让你们玩个痛快再说

玩家开始自己搞自己的了,NX怎么看呢?上面已经说了,NX选择顺从玩家。任何游戏代理商都不希望玩家在游戏里毫无追求最终脱坑,所以出现了竞速大潮之后NX看到了一个新的发展方向,就是将玩家向竞速方面引导。装备做出来就可以止步了,武器强化到一定程度再强也是伤害溢出还要承担一落千丈的危险,增幅也是同理,大部分玩家还是理智的,不会无缘无故去追求一些毫无意义的提升,然而竞速几乎是无休无止的,刷个魂牛一分钟你敢相信吗,你当然相信,因为现在破一分的魂牛视频多了去了,但是破了半分了你能信吗  ,破了半分不算又破了20秒  ,是不是19秒魂牛视频出了有一段时间了但是现在听起来还是有种不可思议的感觉,我直线跑过去要多少秒啊 ?每种职业甚至每个人都有不同的打法,可能几百次之后又能快了呢?越有人超越自己,越能引起其他人的竞争心理,于是NX从防止玩家秒图的态度变成了帮助玩家去秒图,以此来刺激越来越多的人竞速,因为某些职业由于职业特性的原因在效率过图方面是非常劣势的,改善了一个劣势,可能就会多一个参与竞速的职业。一个游戏的生命力看的是策划的能力,在我觉得策划要一直吃干饭的时候却妥妥地被打脸了,策划并不是脑残,他们也希望游戏能让玩家的体验越来越好,而经过了无数次尝试之后,可能下次改版就是策划找到医治游戏缺陷的良药的时候,当时韩服守护者出来的时候被各种吐槽,我看了宣传视频也觉得不仅贴图难看,而且一点没有连招的感觉,但是国服出来之后,虽然还是没有多大好评,但是基本都是因为外观才不看好这个职业的,幸好审美是个主观问题,虽然没受到绝大多数人的好评可是还是有一部分人能接受她的外观的(我表示没觉醒的外观可以接受,但是觉醒成精灵骑士和混沌魔灵的外观实在无法直视了),而操作系统的方面玩过的人基本都认可了NX这个良心作,所以不亲自体会到的东西是看不到全貌的。

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