第二项为“异界”,第三项为“远古”,第四项为“魂远古”。
异界课题:
通关任意下位异界副本一次
通关任意上位异界副本一次
系统随机指定一个异界副本通关一次
系统随机指定一个异界副本组队通关一次
四项都完成会追加一个异次元碎片袋子。随机开出1~5个碎片。
远古课题:
通关任意远古地下城一次
系统随机指定一个远古副本通关一次
系统随机指定一个远古副本组队前往一次
系统随机指定一个远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
魂远古课题:
通关任意魂远古地下城一次
系统随机指定一个魂远古副本通关一次
系统随机指定一个魂远古副本组队前往一次
系统随机指定一个魂远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
收集材料课题:
收集副本材料,获得虚空魔石,卡片罐子与经验值奖励。
达成两项会有额外材料奖励。
冷却药剂改版
精神刺激秘药 30%变更为20%
净化的冰壁碎片 20%变更为13%
天帷巨兽的秘药 15%变更为 10%
时间碎片 10%变更为7%
开放武器锻造8阶段
2月12日版本正式开放第8阶段的锻造。
以85史诗来说,每次锻造需要112个气息。
史诗武器8阶段独立攻击力 +449
传说武器8阶段独立攻击力+413
神器武器8阶段独立攻击力+359
副本难易度改编
地下城难易度改版:
取消了原本的EASY难度(即国服的普通级)
第一个难度:原Medium难度更名为Normal(即国服的冒险级)
第二个难度:原Hard难度更名为Expert(即国服的王者级)
第三个难度:原Ultimate难度更名为Master(即国服的地狱级)
第四个难度:新增的King难度
第五个难度:新增的Slayer难度
银色村庄地区只有Normal难度
赫顿玛尔废墟有Normal Expert难度
漂流洞穴~绝望冰崖有Normal Expert 难度
安特贝鲁峡谷~海上列车有Normal Expert Master King难度
时空之门~寂静者之城有Normal Expert Master King Slayer难度
异界地下城 有Normal Expert Master难度
远古地下城与魂远古地下城:固定为Master难度
南部溪谷:有Normal Expert Master难度
(韩服的南溪跟国服开启方式不同。。。是势力战的奖励副本)
开启条件:
Expert: Normal难度通关副本且得到A评分的评价
Master:Expert难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数20次以内
King:Master难度不使用复活币通关副本且得到SSS评分的评价,被击数10次以内
Slayer:King难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数5次以内
在选择副本时会提示推荐的装备强化值。
SLAYER难度推荐使用+12传说武器。
注:原本拥有地狱难度的副本,在更新后会自动开启KING难度。
Hard Core(地狱模式)角色默认副本等级——
普通地下城:
亚诺法森林:Normal
厄运之城:Expert
漂流洞穴/逆流瀑布/绝望冰崖:Master
安特贝鲁峡谷/海上列车:King
时空之门/能源中心:Slayer
寂静者之城公告没写。
特殊地下城:Expert
昆仑山:Expert
异界地下城:Normal
远古地下城:Master