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韩服连击保护机制遭吐槽 策划还是程序员的锅?

时间:2015-02-23 04:40 作者:gyk120 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服连击保护机制遭吐槽 策划还是程序员的锅?

也许策划本来是想和谐掉僵直伪控场,结果搞出这种傻逼事情

raid关闭之前,大约有150名左右的超一线蓝猫在攻略raid,理论上也有其他的软控职业比如王小妹的细火僵直兵以及蛇炮姬不过前者没看到实战,论坛当中的相关讨论也以多白字hit多段僵直伪控场为主,在没有三大脏的情况下可以充当一个多面手的角色,能打能输出。召唤的宝宝多hit强行僵直到死也是一大伪控。除开三大脏电塔之类的硬控,这类软控不好直接砍死,也是一个问题。

然后不知道是不是策划想出了这样一个绝妙的办法:叫泥们软控,多hit僵直减伤!

首先要说明的是,多hit减伤并不是只在怪物被控的情况下生效,论坛的测试反馈帖当中明确写到了

这种所谓的僵直高防状态,如果持续用蛇炮或者亚德炎多段压制,怪物身上会出现保护罩,以白色——朱黄色——红色进行逐步加深,朱黄色还有一定伤害,红色基本上GG,如果停止输出则恢复正常.

而且如果身上有卡洛球或者持续毒伤,这种情况不会马上回复,必须等持续伤害完全消失

换个方式理解就是策划想一棒子打死所有控场,伪控毕竟也是控,可以为输出大爷争取那么一点时间

然后昨天的黑补丁含糊其辞的说了提升控场防止系统的条件,究竟提升了什么,谁都看不懂

看不懂就实战吧

昨天的测试反馈帖玩家又提到了这个控场防止系统

由于连击僵直高防更频繁出现,加上血量上调,持续输出职业已经大爆炸

白色保护罩出现的条件和第一天一样,然而朱黄色和红色的出现条件十分随意了,只要随便打些combo就能出现

所以情况比昨天更为恶劣,需要修正缓冲的必要性更高了(另一个帖子提到了50hit左右就会触发保护机制

而且用毒的毒伤依旧被判定为持续伤害导致保护罩不会消失

至于玩家的反应,大家都表示GG思密达

顺带一说舰炮血量翻倍了,从40-50加到了90条:

不过好在这才第几天np策划和程序员就发大招,玩家喷回去的可能性还是很大的

论坛上有玩家开始自嘲

窝们以后不能用这些技能啦思密达

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