暴击率
魔女:10%+10%
瑞灵:5%+5%
暴击率上,魔女是完胜瑞灵的,魔女毕竟是几乎全程保持20%暴击率
而瑞灵仅仅只有5%与几率触发5%。很多职业没有读条技能是很难触发buff,因此只能算他有5%。
伤害增加
魔女:暴击伤害+10%
瑞灵:所有伤害+12%
这是两个看似一样却差别很大的属性。
暴击伤害!那就是要暴击才能增加伤害!
而暴击率广泛的来说不可能做到把把暴击。
(吃暴击药的土豪请不用看下去了,毕竟你肯定会直接买万灵至尊,根本不会纠结。)
接下来将通过概率来衡量两个称号到底哪个好。
假设:人物基础暴击M,那么魔女暴击率为M+0.2,瑞灵暴击为M+0.05
(Y、Z上限值为1.65,设定满暴击为100%,不计算人物隐藏暴击)
魔女伤害系数Y=[1x(M+0.2)x1.5x(1+10%))+1x(1-0.2-M)]
=0.65M+1.13
瑞灵伤害系数Z=[1x(M+0.05)x1.5+1x(1-0.05-M)]x(1+12%)
=0.56M+1.148
理论上M=20%时,两者伤害系数相等
M>20%时,魔女大于瑞灵
M<20%时,魔女小于瑞灵
更不用提,魔女的11属强所带来的提升,加入之后,差距还会大一点。
(此结果是根据总体伤害中暴击与不暴击比率计算的。)
与魔女比起来瑞灵则是通过对没有暴击的伤害的提升来增加自身的实用性。
直观的伤害来说,【无暴击】 魔女<瑞灵 【有暴击】 魔女<瑞灵
实际理论上来说,今年新年称号已经超越了魔女!,差距不大,但是始终是超越了。
对于竞速吃药豪来说、12%伤害已经完胜了魔女。别说魔女有11属强,12%可是伤害,包括无视!