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韩正服更新内容整合 物品平衡 TB2正式版 下

时间:2015-02-12 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  职业削弱 - 召唤师ver.tb2

  [召唤师]
  
  *精灵召唤:亚德炎
  
  -基础同时召唤数+3
  
  -攻击力-15%
  
  *精灵召唤:瑟冥克特
  
  -基础同时召唤数+3
  
  -攻击力+40%
  
  *精灵召唤:雷沃斯
  
  -基础同时召唤数+3
  
  -攻击力+150%
  
  *精灵召唤:冰奈斯
  
  -基础同时召唤数+3
  
  -攻击力+80%
  
  *中级精灵:瑟利斯特
  
  -修正攻击力增加光环2次增幅的bug
  
  -攻击力增加光环变更为仅适用于召唤兽的武器攻击力.
  
  -只有召唤师的召唤物才可享受中火光环
  
  -所需前置技能等级变更为1级
  
  -攻击力-27%
  
  *中级精灵:拉特利亚
  
  -新增增加召唤物的独立攻击力的光环
  
  -攻击力+150%
  
  -所需前置技能等级变更为1级
  
  *中级精灵:希德
  
  -攻击力+40%
  
  -所需前置技能等级变更为1级
  
  *中级精灵:艾莉西亚
  
  -攻击力+208%
  
  -所需前置技能等级变更为1级
  
  *精灵召唤:火焰赫瑞克
  
  -攻击力增加100%
  
  *精灵召唤:亡魂默克尔
  
  -召唤物等级+2
  
  -攻击力+189%
  
  *精灵召唤:冰影阿奎利斯
  
  -召唤物等级+2
  
  -攻击力+164%
  
  *精灵召唤:极光格雷林
  
  -召唤物等级+2
  
  -新增技能:闪电盾-可以对靠近的敌人造成伤害.
  
  -修复攻击时无法感电的bug
  
  -连续闪电攻击力+26%
  
  -连续闪电攻击次数+2
  
  -攻击力增加281%
  
  *精灵王:伊伽贝拉
  
  -召唤物等级+1
  
  -更新技能说明
  
  -增加精灵吸收后发动强化模式的机率
  
  -修正精灵强化光环对上级精灵未适用的现象.
  
  -增加激光多段攻击次数
  
  -激光攻击力+114%
  
  -冲击波攻击力增加221%,减少多段攻击间隔
  
  -多重闪电攻击次数增加,减少攻击间隔
  
  -闪电攻击力+114%
  
  -近身攻击力+542%
  
  *契约召唤:机甲赫德尔
  
  -攻击力增加110%
  
  *契约召唤:魔界花袄索
  
  -新增50%机率播种召唤3只的机能.
  
  契约召唤:黑骑士桑德尔
  
  -攻击力+35%
  
  契约召唤:弗利特
  
  -召唤物等级+1
  
  -攻击力+63%
  
  *契约召唤:愤怒的桑德尔
  
  -随着技能等级提升而减少大骑士的攻击cd
  
  -攻击力+68%
  
  -召唤物等级+1
  
  *召唤兽强化
  
  -修正召唤兽强化光环二次加成的bug
  
  -召唤兽强化现在只对召唤师自身的召唤物起作用
  
  *召唤兽传送
  
  -召唤兽传送独立为一个主动技能,
  
  -传送cd-10秒
  
  *召唤兽跟随
  
  -删除传送效果
  
  *精灵献祭
  
  -可以献祭处于硬直状态的精灵
  
  -光献祭可以正确瞄准处于空中的敌人
  
  *献祭攻击:4下位
  
  -追加召唤效果每20级增加1个追加召唤数量
  
  *召唤兽净化
  
  -解除状态异常的范围增加66%
  
  -更新技能说明
  
  *召唤兽狂化
  
  -在持续时间内再次使用狂化会再次减少hp
  
  *蚀月附灵
  
  -精灵王使用超高密度激光
  
  -姐姐使用连锁冰针
  
  -上冰使用七硝基立方烷冰导弹
  
  -上火使用炎爆剑术
  
  -上光使用多重连锁闪电
  
  -上暗使用黑雾
  
  *强化-精灵王伊伽贝拉
  
  -现存效果删除
  
  -每级增加10%攻击力
  
  *强化-机甲赫德尔
  
  -现存效果删除
  
  -每级增加10%攻击力
  
  -变更为只有召唤师可以学习
  
  *强化-弗利特
  
  -现存效果删除
  
  -每级增加10%攻击力
  
  -学习1级技能后火焰龙息追加灼伤效果
  
  *强化-精灵召唤-火焰赫瑞克
  
  -现存效果删除
  
  -tp消费量变更为2
  
  -每级增加10%攻击力
  
  *强化-精灵召唤-冰影阿奎利斯
  
  -现存效果删除
  
  -tp消费量变更为2
  
  -每级增加10%攻击力
  
  *强化-精灵召唤-亡魂默克尔
  
  -现存效果删除
  
  -tp消费量变更为2
  
  -每级增加10%攻击力
  
  *强化-精灵召唤-极光格雷林
  
  -现存效果删除
  
  -tp消费量变更为2
  
  -每级增加10%攻击力
  
  *强化-契约召唤:魔界花袄索
  
  -现存效果删除
  
  -1级的tp消费量+2
  
  -1级习得时播种召唤数+1
  
  -2级后则只增加播种增加概率
  
  *强化-契约召唤:露易丝姐姐
  
  -冰针攻击力+10%,登场时机率召唤陨石
  
  *强化-契约召唤:黑骑士桑德尔
  
  -现有效果删除
  
  -每级增加10%攻击力,3%大小

  职业削弱 - 混沌魔灵ver.tb2

  [混沌]
  
  *新增技能-混沌之剑
  
  -通过加持混沌剑强化攻击技能的攻击力.
  
  -适用技能:共振,魔灵之墙,毁灭突进,魔灵炸弹,魔幻旋风,翔空剑,碎灵屠戮,聚灵升空剑,魔神百裂拳,黑暗冲击,魔灵次元斩
  
  *共振
  
  -调整攻击力
  
  -1级攻击力-15%
  
  -36级攻击力+3%
  
  *魔灵之墙
  
  -攻击力调整
  
  -波拉斯爆炸
  
  1级攻击力-36%
  
  36级攻击力-27%
  
  -狂暴布洛克爆炸
  
  1级攻击力-14%
  
  36级攻击力+3%
  
  -假面杰森爆炸
  
  1级攻击力-27%
  
  36级攻击力+14%
  
  -旋转小冯爆炸
  
  1级攻击力-15%
  
  36级攻击力+2%
  
  -迪克老爹爆炸
  
  1级攻击力-27%
  
  36级攻击力+14%
  
  *魔灵炸弹
  
  -踢击攻击力-50%
  
  -波拉斯爆炸攻击力-67%
  
  -狂暴布洛克爆炸攻击力-43%
  
  -狂暴布洛克爆炸出血攻击力-76%
  
  -假面杰森爆炸攻击力-28%
  
  -旋转小冯爆炸攻击力+113%
  
  -旋转小冯爆炸旋风攻击力-35%
  
  -迪克老爹爆炸攻击力-49%
  
  -修复当爆炸后一小段时间通过部分技能强制移动召唤兽后可使召唤兽存活的现象.
  
  *魔幻旋风
  
  -攻击力-10%
  
  *毁灭突进
  
  -攻击力-30%
  
  *翔空剑
  
  -攻击力-10%
  
  *碎灵屠戮
  
  -碎灵屠戮的攻击力减少
  
  -瓦尔琪爆炸
  
  1级攻击力-46%
  
  23级攻击力-48%
  
  -大画家芭比爆炸
  
  1级攻击力-40%
  
  23级攻击力-42%
  
  -小吸血鬼夏伊爆炸
  
  1级攻击力-5%
  
  23级攻击力-20%
  
  -大富翁鲁邦爆炸
  
  1级攻击力-18%
  
  23级攻击力-20%
  
  -红心女王艾丽莎爆炸
  
  1级攻击力-23%
  
  23级攻击力-24%
  
  *聚灵升空剑
  
  -1级攻击力-30%
  
  -21级攻击力-31%
  
  *魔神百裂拳
  
  -1级攻击力-37%
  
  -8级攻击力-42%
  
  *黑暗冲击
  
  -1级攻击力-20%
  
  -13级攻击力-24%
  
  -修复恶魔冲击波不产生打击判定的bug
  
  *魔灵次元斩
  
  -1级攻击力+47%
  
  -8级攻击力+2%
  
  -次元之门能量攻击力增加
  
  1级攻击力+85%
  
  8级攻击力+28%
  
  *魔灵召唤:波拉斯
  
  -攻击力-20%
  
  *魔灵召唤:狂暴布洛克
  
  -攻击力-30%
  
  *魔灵召唤:假面杰森
  
  -攻击力-30%
  
  *魔灵召唤:旋转小冯
  
  -攻击力-25%
  
  *魔灵召唤:迪克老爹
  
  -1级攻击力-33%
  
  -23级攻击力-21%
  
  *魔灵召唤:瓦尔琪
  
  -攻击力-15%
  
  *魔灵召唤:大画家芭比
  
  -山寨复制体被攻击次数-1
  
  -攻击力-15%
  
  *魔灵召唤:吸血鬼夏尔
  
  -攻击力-30%
  
  *魔灵召唤:大富翁鲁邦
  
  -攻击力-15%
  
  *魔灵召唤:红心女王艾莉莎
  
  -大红心发动几率-20%
  
  -1up的冷却时间-20%
  
  -晋升冷却时间+30%
  
  -1级攻击力-15%
  
  -21级攻击力-0%
  
  *强化-共振
  
  -删除每级增加共振时间的效果
  
  -新增每级增加对恶魔攻击力增加率10%的机能.
  
  *修复当恶魔战士超过12个,法师超过6个时阵型混乱的现象

  职业削弱 - 圣骑士ver.tb2

  [圣骑士]
  
  *新增技能-圣光祝福
  
  -一定距离内选择一名队员,提升其独立攻击力.根据使用者的体力,精神而增加提升数值.
  
  -独立攻击力增加量提升
  
  -1级+376%
  
  -31级+733%
  
  -体精加成倍率减至46%
  
  *强化-圣光祝福
  
  -buff范围化,增加持续时间,buff量
  
  *神之恩宠
  
  -新增圣骑士本人受到来自圣骑士的buff效果加成为1.5倍的机能.
  
  *武器祝福
  
  -力量增加量+50%
  
  -物理攻击力增加量+50%
  
  -体精加成倍率减至46%
  
  *天使祝福
  
  -智力增加量+50%
  
  -魔法攻击力增加量+50%
  
  -体精加成倍率减至46%
  
  *圣光十字
  
  -打击后追加一次爆炸
  
  -1级攻击力+1%
  
  -31级攻击力+15%
  
  *光之复仇
  
  -落雷直接攻击力+140%
  
  *荣誉祝福
  
  -力量增加量+50%
  
  -智力增加量+50%
  
  -体精加成倍率减至46%
  
  *天启之珠
  
  -力,智增加量-20%
  
  -物理,魔法防御力增加量-20%
  
  *神圣闪光(lv75)
  
  -增加爆炸造成的硬直
  
  -天籁之音无法触发爆炸
  
  -爆炸攻击力+33%
  
  -爆炸范围+30%
  
  -荣誉祝福造成的爆炸攻击力+20%
  
  -荣誉祝福造成的爆炸范围+50%
  
  *雷霆重锤:宙斯
  
  -硬直减少
  
  -光属性抗性降低效果持续时间增加7秒,同时固定持续时间
  
  -;雷锤被装备后的攻击力+20%
  
  -平打1,2下攻击力+10%
  
  -雷霆冲击攻击力+10%
  
  *神罚
  
  -效果叠加时属性增加量+1
  
  -审判技能叠加计量数+1
  
  -审判技能只在命中敌人时可叠加计量数.

  职业削弱 - 黑暗武士

  [黑暗武士]
  
  *连段伤害降低
  
  -每阶段伤害增加量固定为40%
  
  1:100→100
  
  2:140→140
  
  3:180→180
  
  4:220→220
  
  5:360→260
  
  6:400→300
  
  *黑暗明王阵
  
  -旋转攻击力+100%
  
  -爆炸攻击力+158%
  
  *,冥炎破空斩
  
  -1级+70%
  
  -31级+87%
  
  *新增:强化-冥炎破空斩
  
  -每级攻击力+10%

  控制系技能平衡调整

  [控制技能平衡调整]
  
  *折颈
  
  -对已被折颈僵直控制中的敌人再次折颈无法刷新僵直持续时间
  
  -1级僵直时间+290%
  
  -33级僵直时间-4%
  
  -1级暴击率+1000%
  
  -33级暴击率+30%
  
  -1级攻击力+154%
  
  -33级攻击力+150%
  
  *暗影禁锢
  
  -对已被暗影禁锢控制中的敌人再次使用暗影禁锢无法刷新控制持续时间
  
  -持续时间固定为3s
  
  -学习tp后多段攻击力+44%
  
  -1级攻击力+25%
  
  -31级攻击力+21%
  
  *连锁共振
  
  -修正共振发动几率未适用现象.
  
  *狂霸王拳
  
  -最低攻击时间增加
  
  *冰魄之弓
  
  -攻击速度+20%
  
  *电鳗碰撞机
  
  -1级持续时间+100%
  
  -21级持续时间-23%
  
  -感电攻击力+100%
  
  *式神:玄武
  
  -玄武召唤上限固定为1
  
  -玄武扑击冷却时间-10%
  
  -冷却时间减少至40s
  
  -1级持续时间调整之30s
  
  -16级持续时间调整之37.5s
  
  *式神:真玄武
  
  -每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s
  
  -追加减少抓取敌人的减防量+10%

  减防系技能平衡调整

  [减少防御力技能平衡调整]
  
  [鬼泣]
  
  EX瘟疫之罗刹
  
  -现有小鬼数量增加属性删除
  
  -追加学习后加强物理防御力减少,异常状态攻击力机能
  
  -每1级增加攻击力10%
  
  -每1级增加出血中毒失明等级Lv2
  
  -每1级增加物理防御力减少量10%
  
  EX侵蚀之普戾蒙
  
  -物理防御力减少量调整为魔法防御力减少量的20%(从40%下调)
  
  [驱魔]
  
  *潜龙-被潜龙蓄力后的技能命中的敌人的防御力减少量由10%降低至5%
  
  *破魔符-每次击中敌人时的防御力减少量由2%下调至1%
  
  *脉轮:神仙
  
  -潜龙追加防御力减少量由5%下调至3%
  
  -白虎追加的防御力减少量由5%下调至3%
  
  [剑圣]
  
  *极鬼剑术•斩铁式
  
  -固定防御力减少量下降20%
  
  -百分比防御力减少量重新调整
  
  现在等级1:1.3%
  
  变更后:0.8%
  
  现在等级13:1.74%
  
  变更后:1.04%
  
  [战斗法师]
  
  *炫纹碎霸
  
  -物理,魔法防御力减少量固定为8%
  
  [阿修罗]
  
  *邪光波动阵
  
  -物理,魔法防御力减少量固定为8%
  
  [女弹药]
  
  *emp电磁风暴
  
  -物理,魔法防御力减少量固定为10%
  
  [精灵骑士]
  
  *破武之轮
  
  -防御力减少量重新调整
  
  -现存36级-11%
  
  -变更后-8%
  
  [女忍者]
  
  *暗炎残星
  
  -魔法防御力减少量最大重叠次数变更
  
  -现存1级时-5次
  
  -变更后1级时-1次
  
  -现存9级时-13次
  
  -变更后9级时-5次

  消耗品数值平衡调整+灾祸肩改版ver.tb2

  [消耗品平衡调整]+[装备效果调整]
  
  *调整冷却时间减少药剂数值
  
  店货a-10%→7%
  
  店货b-15%→10%
  
  店货c-20%→13%
  
  精神刺激-30%→20%
  
  魔战无双肩甲
  
  变更前
  
  使用技能时,7%机率10秒内基本精通攻击力增加量增加3倍
  
  变更后
  
  攻击时,5%机率10秒内基本精通攻击力增加量增加3倍

  使用技能时触发效果条件变更

  以下技能不再计入‘使用技能时’的发动条件
  
  -后跳
  
  -空中连斩(男剑)
  
  -里鬼剑术(白手)
  
  -帝国剑术(剑宗)
  
  -两仪功(剑豪)
  
  -强化投掷(男街霸)
  
  -快速拔枪(漫游)
  
  -魔法飞弹(女法)
  
  -俯冲(蓝拳)
  
  -摆动(蓝拳)
  
  -式神·白虎(驱魔)
  
  -空跃(刺客)
  
  -服从(死灵)
  
  -统御:魔灵战士(混沌)
  
  -统御:魔灵法师(混沌)

  PKC平衡改版

  该部分大半来源于格子妈与韩服吧的caoshuai133同学
  
  我就偷懒校对下
  
  鬼剑士(男)共通
  
  上挑
  
  -x轴攻击范围减少
  
  空中连斩
  
  -Y轴攻击范围增加
  
  三连斩
  
  -攻击力增加10%
  
  -冷却时间减少。(8→7秒)
  
  十字斩
  
  -攻击力增加10%
  
  -习得血气旺盛后HP消耗减少50%

  2015年开发方向简述

  因为废话太多 所以大概说明下
  
  难度调整,地下城调整(剧情之类,还有加视频),装备修改
  
  还有些大概意思是“改善就算砸了很多钱和无法刷过的图的职业”  有技术难题所以迟迟不能解决
  
  设定角色所受伤害的上/下限
  
  怪物的伤害会设定一个档位,避免玩家一刀毙命
  
  对于致命的攻击会给玩家避开的时间,减少这类攻击的发动几率,并且给予提示,和反击的机会
  
  (怪物对玩家的伤害也取档值, 致命攻击会提示。 不会让你死的快活,挨一下就死的情况尽量会避免)
  
  改善职业间的不均衡
  
  改善因为地下城的原因导致职业间的差距,比如异常类职业不能刷某些图。这并不是单纯提升属性就能解决的问题。所以要改变怪物的属性
  
  (对于某些图,举例来说就是异常流职业碰到某些不吃异常的怪的时候,根本没啥用处 . 为了缓解这种情况,就要作出相应调整)
  
  怪物的防御&属抗减少下限
  
  阻碍游戏乐趣的因素之一就是玩家喜欢高效刷图秒秒秒
  
  为了防止这类情况所以之前添加了防止无限控的系统
  
  我们预计再添加属性抗性和防御减少数值的下限的系统
  
  (就是划定一个档位,属抗和减防的减少数值不能超过这个档, 而且无限控也会砍. 因为你刷图太快了 我们看着很不爽!)

  安图恩raid重做

  2月12安图恩关闭,raid重做,会召集小白鼠做一波测试
  
  15万防御的怪物标准,砍15%防御17.5%HP
  
  防御比15万高,砍得防御也会变多,但砍的hp会减少
  
  无限控场防止系统上线
  
  被控15s 伤害-40%,被控20s伤害-70%,被控25s伤害-90%
  
  目测安图恩会获得SS级buff大杀四方收割20人人头完成超神
  
  安图恩共通改动
  
  可自由使用抓取和异常状态不会中断输出时间
  
  各怪物也有不同程度改版

  2.3平衡思路概述

  混沌
  
  收到了很多意见说按之前的改版会变成混沌主要是本体在打,而召唤物反而变成了辅助用,这根本没考虑到现有的装备配置。
  
  关于这一点,我们承认我们考虑欠妥,所以在接下来的平衡中会重新斟酌,将某些过于强力的技能稍作调整。
  
  因此,恶魔召唤的攻击力下调比例进行了缩减,然后直接攻击力也比1月20日上调。
  
  另外,黑暗冲击施放时恶魔战士的冲击波攻击力会被吞的bug也修复了。
  
  因此,你们可以期待一个在1月20日测试服更新中,即使攻击力数字下调了,实际攻击力却上升了差不多45%的强力60级技能。
  
  最后,女王的晋升技能CD增加率也比1月20日少加了一点。
  
  忍者
  
  根据反馈意见,蛤蟆的最大攻击命中次数好像玩过头了,
  
  另外这么搞的话,史诗和异界装的攻击范围集中好像也变得没意义了。
  
  虽然我们觉得仍需要调整,最后还是决定消除攻击次数限制但是减少攻击力。
  
  以结果而言,减少攻击力后的总攻击力还是比限制攻击次数时的攻击力要高不少的。
  
  召唤师
  
  有人指出因为学习中位精灵要上位前置所以会浪费一堆SP,为了更加让加点更加多样化所以将前置技能改为等级1。
  
  然后,召唤兽传送从被动改为主动技能,虽然变得更加方便了,不过也有指出CD太长所以进行了调整。
  
  此外,在群众们的强烈要求下,给拘束印记增加了开关功能。传说召唤·拉莫斯的吃货属性从自动发动改成玩家手控的功能预定在正式服进行添加。
  
  最后,调整了召唤物的分部,现在将会有一个比较明显的阵型了,增加了除特定召唤物的其他全体召唤物的性能。
  
  元素师
  
  魔法秀的持续时间和冷却时间都变更为120秒,能够全程秀,这似乎损害了元素师的独特性,所以持续时间和冷却时间的变更取消了。
  
  此外,魔法秀下调的原因是考虑到你们元素现在全都变成无色狂魔了,所以下面还会考虑补充增加地火、雷旋、冰墙的可用性。
  
  然后,黑球的吸怪能力在对付特定怪物时被指出反而会导致一些不便发生,所以予以消除。
  
  剑魂
  
  极神剑术修改为在学习后可以增强作为剑魂主力技能的拔刀斩,并且将流心技能的TP全部合并来节约TP以让流心技能能够更加灵活的使用。
  
  然后万剑归宗的话,在希望使用最后一击来进行强控时也不必非要打断当前动作来施放技能了,使用会变得更容易。
  
  然后,钝器里鬼和钝器精通的冲击波攻击力籍由百分比化,我们希望这能让钝白更能打了。
  
  最后,因为某个板甲肩铠在触发效果后,由于短剑独立攻击力的二次方加成而造成异常的输出能力,这个问题我们也修复掉了。
  
  鬼哭
  
  首先是墓碑这个技能呢,虽然没有增加攻击力,不过加强了判定,改善了由于怪物体积和位置什么的会导致输出超看脸的问题,实际上攻击力还是算加强了吧。
  
  而三墓碑这个技能呢,给诅咒增加了一个开关功能。然后嗜灵鬼斩和月光斩和满月斩这几个技能的SP消耗下降,可以让你的加点更加cool了。
  
  然后,1月20日的更新里消除冥炎无视攻击力的特性而增加攻击力这个改动,我们仔细想了想这特么好像不像是在加强鬼泣啊,于是废弃。
  
  最后,作为大招的一觉技能剁椒鱼头,考虑到使用条件和使用后的负面影响,我们大幅的增加了攻击力。
  
  基柔
  
  冲击连投这个技能的buff效果可以作用在空绞锤和裂石破天上了,并且裂石破天也能受到‘一定要抓住你!’的加成了。
  
  然后,在彗星冲击命中时可以像野蛮冲撞一样的柔化其他技能,这种情况下也能受到冲击连投的影响。
  
  最后,武莲华改变了收招动作,在结束后能够更加容易和其他技能构成连击了。
  
  剑宗
  
  太刀精通新添了增加柔化次数和减少积蓄时间3秒的功能,如同字面意义的迅速那样,
  
  帝国剑术-太刀的攻击力也有所上调,可以更好的填充技能之间的空档。
  
  巨剑精通则强化了升龙剑和穿云破空剑的伤害作为长CD的无色技能之间的过渡。
  
  然后帝国剑术-巨剑因为之前更新后很多人表示这玩意很难用,所以除了大幅强化其攻击力,我们也调整了攻击速度和攻击动作。
  
  另外,帝国剑术本身的攻击力也进行了一定程度的提升,期望可以作为一个好用的基本攻击技能活跃在副本中。
  
  剑魔
  
  之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,
  
  不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。
  
  因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
  
  然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
  
  另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。
  
  封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
  
  最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。
  
  男弹药
  
  重火力支援这个技能变成百分比以后,虽然有肯定的声音,但是也有意见表示反对不能全程持续和不能选择物理魔法攻击。
  
  收到意见后,我们决定重新改成全程持续,而攻击属性也可以由魔攻变换技能进行转换了。
  
  而G38ARG反应手雷的攻击方式也能用魔攻转换来变化了。
  
  其他角色
  
  防无限控方面,我们先是削弱了角色的控制能力,但是也收到了大量关于暗帝除了会控整体就是个弱鸡的反馈意见。
  
  关于这个呢,我们也是有点烦恼的,暗帝太过弱鸡这件事我们会尽可能迅速进行改善。
  
  而关于其他角色的各种意见和建议我们也正在进行慎重的研究中。
  
  2月12日并不是代表我们平衡调整结束,而是将会进行进一步脚踏实地的修改,还请各位多多关照。
  
  此外,关于角色平衡方面的物品修改有些事需要让大家了解。
  
  由于角色平衡调整,一部分装备我们有必要进行变更。这一部分我们目前还没有放进测试服,而是准备在2月12日正式服实装时直接放进去。
  
  我们会一边接收玩家的反馈意见,一边继续对平衡内容进行修正和补充,在正式服实装前也会一直进行修正和补充,因此物品相关的修改会稍有延误。
  
  然后,2月12日正式服更新时,为了重点预防各种物品特效无法触发的bug,可能其他地方也会出一些小问题。这方面还请各位玩家谅解,我们会尽可能的迅速予以处理。
  
  之前没注意后面还有。继续写……
  
  关于金爹
  
  1月20日的测试服我们华丽的把金爹给腰斩了。
  
  关于这么做的必要性有很多的玩家表示了共鸣。
  
  但是,更多的人表示砍得太厉害而表示不满,
  
  尤其是现在你能否当个爹基本能取决于你有没有一个猪血。
  
  补丁造成的由于特定道具的影响力过大而导致有无的巨大差距,会不会对新玩家融入游戏造成非常巨大的障碍也是关注的一个焦点。
  
  参看补丁前的武器祝福的物攻上升量,43级为基础物攻21,而光是真猪血和寂静6套装效果便能加出53来。
  
  1月20日测试服补丁后,43级武器祝福仅能提供11的物攻,而真猪血和寂静6仍然能提供高达53的物攻。
  
  也就是说我们上一个补丁导致了现存的物品的影响过大,这是我们的错误。
  
  这个问题我们必须要解决。我们会从头开始进行分析,并且斟酌更多的选择。
  
  作为结果,和1月20日直接把所有buff对半腰斩不同,我们反而提升了基础属性提升量50%!作为交换,我们把体力和精神对buff的增幅效果削减了。
  
  这么一来,道具提供的增幅量仍然维持53,但是43级的武器祝福的基础物攻已经到了32,物品属性造成的影响力得到了一定程度的缓和,
  
  也让拥有特定道具的土豪和买不起的穷比之间差距得以大大缩减。
  
  然后,由于体力和精神的增幅率降低,作为最终调整目的的缓和金爹buff能力过头这一点也得以实现。
  
  但是,体力和精神的收益太低会导致你们不再会想投资角色而买买买,所以我们最后经过研究还是只砍了比较温和的一刀。好让你们免得因为受到了过大冲击而删删删。
  
  关于这部分的修改说明到此为止,感谢您的理解与支持并欢迎提出改善意见和建议。
  
  关于控制技能和冷却修改
  
  1月20日的测试服更新后我们实施了一系列防止无限控的措施。
  
  其中关于消除燃烧疲劳(攻城)的冷却减少和大副削弱消耗品的冷却减少,收到了非常多的反对意见。
  
  特别是与无限控制无关,利用减少技能冷却时间来缩短过图时间和提升攻击力的玩家更是展现出了让我们为止动容的苦瓜脸。
  
  但是,过度的冷却时间减少效果导致的各种无限脏这种一个技能从头按到尾的情况也不是我们想看到的。
  
  不过思来想去,如果单独的把燃烧疲劳和消耗品的效果一个个砍过去的话,到头来各种效果叠加起来好像最后挺令人蛋疼的。
  
  因此,我们做了下面的决定。
  
  首先,消耗品的下调大幅度减少。
  
  1月20日被砍到10%的精神刺激灵药回调到了20%,其他的消耗品也比之前有了回升。
  
  第二,燃烧疲劳的冷却效果我们决定不废弃了。当燃烧疲劳发动时,仍然可以减少30%的冷却时间。
  
  第三,为了防止通过燃烧疲劳和消耗品的组合效果来获取过度的减少效果,我们将作为主要成因的两个冷却减少效果变更为不再叠加的机制。
  
  如果没有进一步的变更,那么在没有燃烧疲劳的情况下,服用精神刺激灵药能够提供20%的冷却减少,而在燃烧疲劳时,即使你嗑药也只能拥有30%的减少。
  
  第四,为了让上面两者和其他的冷却通过组合来获得过度提升的情况减到最小,我们变更了燃烧疲劳的冷却时间减少方式。
  
  消耗性物品和燃烧疲劳的冷却时间减少效果,数字自身非常强力,所以和其他的冷却时间减少效果重叠时收益会飞跃式上升。严重的情况下甚至会产生0CD这种不合常理的状况。
  
  为了解决这一点,在消耗品和燃烧疲劳两者之间只取高者的基础上,为了避免其他冷却时间减少效果的重叠造成的弊端,我们决定把两者的计算方式改为复利式(乘算)。
  
  这次我们不是简单的把拥有冷却时间减少效果的各种大砍一刀,而是为了将复数效果一起产生的化学反应造成的负面影响减到最小,感谢您的理解与支持并欢迎提出改善意见和建议。
  
  关于特效触发
  
  1月20日,在开发笔记里我们提到了会‘重新审视切换道具的规则’,不过似乎很多玩家产生了一些误解,对此我们表示抱歉并将详细进行解释。
  
  我们将要重新审视的部分,乃是特定条件下某些装备的触发效果能够在远远超出我们预想的频率下频繁发动。
  
  这严重影响了游戏内的平衡,所以我们判断有必要进行一定的修改。具体情况则如下所述。
  
  首先,因为机制上触发效果拥有内置冷却时间,而利用相同道具换装的方式可以一定程度上无视该冷却时间来频繁发动装备特效,这是严重违反我们的设计意图的。
  
  作为代表例子的便是【精炼的混沌魔石戒指】这一道具的【使用技能时有2%几率重置所有技能冷却时间】的特效。
  
  如果同时拥有两枚以上的该戒指,在发动特效后,通过同道具换装则可以产生无视设计中90秒冷却时间的现象。
  
  而我们通过让相同道具共享内置冷却时间从而将这种行为彻底禁止。
  
  第二,【使用技能时】。有些玩家使用冷却时间非常短或干脆没有冷却的技能,从而在非战斗中触发特效。
  
  作为代表例子的仍然是【精炼的混沌魔石戒指】,可以通过在战斗前频繁使用后跳来触发其特效。
  
  为了防止这一点,【使用技能时】的触发条件将不能够由冷却时间不到1秒的技能,亦或是在战斗开始之前便使用技能来触发特效.



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