2015年开发方向简述
因为废话太多 所以大概说明下
难度调整,地下城调整(剧情之类,还有加视频),装备修改
还有些大概意思是“改善就算砸了很多钱和无法刷过的图的职业” 有技术难题所以迟迟不能解决
设定角色所受伤害的上/下限
怪物的伤害会设定一个档位,避免玩家一刀毙命
对于致命的攻击会给玩家避开的时间,减少这类攻击的发动几率,并且给予提示,和反击的机会
(怪物对玩家的伤害也取档值, 致命攻击会提示。 不会让你死的快活,挨一下就死的情况尽量会避免)
改善职业间的不均衡
改善因为地下城的原因导致职业间的差距,比如异常类职业不能刷某些图。这并不是单纯提升属性就能解决的问题。所以要改变怪物的属性
(对于某些图,举例来说就是异常流职业碰到某些不吃异常的怪的时候,根本没啥用处 . 为了缓解这种情况,就要作出相应调整)
怪物的防御&属抗减少下限
阻碍游戏乐趣的因素之一就是玩家喜欢高效刷图秒秒秒
为了防止这类情况所以之前添加了防止无限控的系统
我们预计再添加属性抗性和防御减少数值的下限的系统
(就是划定一个档位,属抗和减防的减少数值不能超过这个档, 而且无限控也会砍. 因为你刷图太快了 我们看着很不爽!)