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玩家数据分析技能buff数值计算,3S好,还是1+8%好

时间:2015-02-06 10:40 作者:zhangjtlg 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载colg的zhangjtlg  根据多人的镇魂16%白字  那么白字收益修正为6.9%提升  1级技能提升数值  ((n+1)技能数据/n技能数据-1)*100%  以柔道为例:  11级暴力抓取提升到12级增加量为:  155%/150%-1*100%=3.333%

本文转载colg的zhangjtlg

根据多人的镇魂16%白字

那么白字收益修正为6.9%提升

1级技能提升数值

((n+1)技能数据/n技能数据-1)*100%

以柔道为例:

11级暴力抓取提升到12级增加量为:

155%/150%-1*100%=3.333%

如提升3%,则

((x+0.05)/x)-1=3%

则x为1.66,带入暴抓攻击提升

有吞噬3:11级暴力抓

无吞噬3:13级暴力抓

达成这两个等级暴力抓的情况下

以摇篮为例:

25级摇篮,1000独立下:

输出为17006*5+37403=122433

26级摇篮,1000独立下:

17509*5+38508=126503

提升大约为3%

2级全技能相对于1级全技能的提升约为:

6.43333333%(未达成暴抓前提)

6.09%(达成暴力抓前提)

那么,3S宠对于柔道的提升,不如+1+8%的提升

换一个职业

鳗鱼:

10级死左暴击比率43%

11级死左暴击比率48%

因为是乘法计算爆伤,于是

1.48/1.43=3.496503496503%

那么以左轮走射全打中为例

27级走射:984%*30=29520%

28级走射:1011%*30=30330%

提升量为:2.7439%

于是,3S提升为:

6.33%

异界均为乘法,提升可以相互抵消

结论:不如1+8%

红白属神,不敢侵犯

换一个职业

元素好了

秀 基准:是否达成秒蓄

记忆同上

其他提升计算:点燃,属性被动,属性抗性被动

点燃提升:

满级+1点燃,4标志为725(数值不确定)*1.1^4=1167智力是这样算么(?)

+1点燃,大概提升为5%(非常粗略)

那么智力提升为1226智

按照元素基础智力为2000算

则提升大概为

(2000+1226)/(2000+1167)-1=1.863%

嗯……精通提升:

1.48/1.44-1=2.7777778%

精通+点燃提升为:4.6925%

以极冰为例:

25级极冰为:2965%*8=23720%

26级极冰为:3053%*8=24424%

提升为:2.968%

那么2级全技能相对于1级全技能的提升为7.7997%

依旧不如8%的白字提升

你们谁说的1+8%不如3S的来的?

请拿数据说话

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