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重炮掌控者SB2百科全书 加点篇

时间:2015-02-02 作者:永恒的回忆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  职业介绍
  
  重炮掌控者(heavy barrel)
  
  “一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。”
  
  ——凯丽
  
  为了抵挡无法地带的攻击,黄道的南部有一排海岸警卫队。
  
  他们为了加强远距离攻击,除了两个手枪外通常肩上还扛着重火器。虽然不适合迅速进行攻击,但因他们的防具非常好,所以防御力非常高。
  
  神枪手中的兰泽卢斯与奥德利属于这个系列,天界守护台带领人亥岚,就因使用了独特的重火器武器,被人们称为枪炮师。
  
  对枪炮师这个职业而言,力量是其最基本的要求。单从身体的结构来说,女性是不太适合这个职业的。但天界的女性们通过高强度的训练后,最终克服了身体上的这一缺陷。
  

  虽然女性枪炮师无法像男性枪炮师那样长时间手持重火器,但是她们有着男性枪炮师无法比拟的优点——行动迅速敏捷!特别是在皇都首次被卡勒特组织入侵后,皇都守备军这个以枪炮师为主力的精锐组织,凭着顽强的精神和卡勒特组织进行了长达3年的抗战。特别是许多女性枪炮师,在这场对抗战役中,表现得极为优秀!

  职业概况
  
  角色转职变化:神枪手(女)→枪炮师(女)→重炮掌控者→风暴骑兵(待定)

  
  职业现状

  综合评价:现在这版本女大枪还是比较弱势,这是一个需要爱才能坚持下去的职业,虽然经历了NB和SB的各种大幅度加强,但本身的技能数据还是较低,而且缺少控制,唯一的强控寒冰喷射器又与双火系列冲突,二觉也没有像男大枪那样增加一个类似打桩机的控场,所幸二觉把潜能和一觉被动的加算改成了乘算,使得换装潜能的提升增加了,二觉被动的独立加成和物攻加成也弥补了伤害较低的缺点,总体来说前景还算是不错的,虽然刷安图恩比较吃力但raid安图恩本来就只有那么几个职业的壕才能打的,比上不足比下有余,咱们二觉后刷异界镇魂还是能轻松点的,等安图恩的削弱吧
  开启懒人模式
  
  平民向:70CC套+赫拉斯附加三+赫拉斯CD二+80假粉手炮,这种速成装备已经能达到PK和刷图的基本要求了。
  
  愿意跳坑异界的小康:歼灭6+中级精炼宝石+遗迹手镯+灵魂列者+灼灼其华戒指or避火戒指+镇魂/释魂手炮
  
  不愿意异界的小康:80cc套+双属性80假粉左槽+中级精炼宝石+遗迹手镯+灵魂列者+灼灼其华戒指or避火戒指+镇魂/释魂手炮
  
  天天深渊的神豪:星云套逆龙套+搞基宝石+猪舌,其他的随意配吧,看深渊出啥货而定。
  

  这版本异界套的提升还是很高的,能做就做吧,毕竟不刷异界满级也无事可干了,天天搬砖也无聊不是吗。

  加点方案
  
  1 常规模版
  
  常规模版基本把常用的技能全部点满还有SP剩余。常规版加点TP的选择,大家各取所爱吧。


  异界套加点
  
  赤炎&厉鬼&碎片加点

  赤炎TP

  厉鬼TP

  碎片TP


  歼灭加点(格林和反坦克看喜好吧)个人选的格林,毕竟有歼灭的话射的还是很快的

  
  歼灭TP


  伤害计算公式
  
  公式什么的也不是什么高深的东西,自己去理解举一反三以后遇到同样的问题都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去请教别人,如果你实在太懒想做伸手党的话,这层楼就直接跳过可以了。
  
  (1)百分比物理攻击
  
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础物理攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
  
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  
  实际伤害=基础物理攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视物理攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力
  
  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
  
  (2)固定物理攻击
  
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  
  实际伤害=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
  
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化被攻击方物理防御力
  
  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
  
  PS:我们的半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
  
  对上述公式中各要素的补充说明
  
  1.属性强化
  
  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
  
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
  
  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
  
  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
  
  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
  
  边际效应很好地说明了为什么对技能的提升,火羽项链永远不如悲鸣项链、避火装置永远不如兰总戒指之类的问题。
  
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  
  2.独立攻击
  
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  
  3.基础&无视防御
  
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真•远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
  
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  
  实际伤害的计算过程
  
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  
  1.破招代表:野猪腰带
  
  系数默认125%,猪腰10%(升级后为12%)为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  
  2.暴击代表:死亡步枪、青龙左槽、爆伤宠物
  
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
  
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,大转移改版后仅计算伤害加成高的
  
  3.黄字类代表:虫链、遗迹手镯、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,大转移改版后仅计算伤害加成高的
  
  4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装,部分传说手炮
  
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算
  
  5.白字类代表:镇魂释魂手炮,天才,85SS手炮
  
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  
  6.宠物类代表:炎魔之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  
  7.其他
  
  通过观察上面里的伤害公式,要提升自身输出主要可以从这几个层面下手:技能数据、人物属性
  
  技能数据层面:
  
  1.异界装备(直接提高技能伤害数据或减少冷却)
  
  2.达人契约(提升技能伤害数据)
  
  3.堆BUFF(主要是潜能和被动觉醒)
  
  人物属性层面:
  
  1.物理攻击&力量(混伤职业的根本)
  
  2.暴击率(对伤害最有效提升的属性)
  
  3.属强(要打出高伤害必不可少的属性)
  
  4.独立(固伤部分的基础)
  
  其他层面:
  
  1.最终伤害加成(各种增加伤害的装备)
  
  2.个人操作(保证技能的命中率)
  
  提升X点力量的伤害提升:
  
  X÷(人物当前力量+250)     【不包含无视防御伤害部分】
  
  提升X点属强的伤害提升:
  
  X÷(人物当前属强+220)     【不包含无视防御伤害部分】
  
  附魔X点物攻的伤害提升:
  
  X÷(武器物攻+其他装备部位获得的物攻+当前已附魔物攻)    【不包含无视防御伤害部分】
  
  提升X%暴击的伤害平均提升:
  
  X÷(当前暴击+200)     【暴击未溢出情况下】
  
  提升X点独立的伤害平均提升:
  
  X÷当前独立     【不包含无视防御伤害部分】


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