法驱的灵魂输出 白虎四大输出阵型摆放心得
文 章
摘 要
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法驱的灵魂输出 白虎四大输出阵型摆放心得
阵型三:(这里笔者称为牢笼阵)
(番外:之所以说是牢笼阵,是因为笔者发现一个有趣的现象,该阵型就像一个牢笼一般把弗莱尔包围在里面出不来-- 因为笔者不会制作gif图片,有兴趣大家可以去试一下......)
笔者之所以说牢笼阵看似简单又非常特殊,是因为该阵型仅通过简简单单的顺序来摆放,就能够融合白虎的所有特点。令白虎间隔达到最小,白虎路径达到最短,白虎阵伤害达到最大
牢笼阵能够成功的关键是白虎正脸面面相对,使得白虎球在阵型里的间隔接近于0(但还是有一丝空隙)。倘若摆出的白虎正脸面面相背,那摆出来的牢笼阵就彻底失败了......
阵型看似简单,可摆起阵来却不容易,如何使白虎正脸面面相对?有几个至关重要的因素:
1.如上图(白虎摆放顺序图),摆放1号2号3号白虎的时候,一定要面对着目标怪物而不是背对着目标怪物,从而使白虎的正脸朝向目标怪物
2.摆放同一y轴上的白虎的时候,不能够发生x轴位移,就是说摆放1.2.3号白虎的时候只能在y轴上移动,摆放4.5号白虎的时候,也只能在y轴上移动。
3.目标怪物最佳的位置应位于阵型y轴的正中间和2号白虎的x轴范围内。
由于摆放1.2.3号白虎的时候面对着怪物,所以对目标怪物位置的把握尤为重要(参考以下全中的特点:
4.多加练习
......
无疑,牢笼阵也是一种能够5球全中的摆法,不过怪物的体型对该阵型有一定的影响,体型越大的怪物,白虎摆放的位置越容易把握,命中率越高。而面对黑色boss奥兹玛这只一根绳子般的怪物,笔者毫无办法......
倘若国服穿越到85ss改版的版本,手持一把大智度论,白虎球大小增加30%,阵型里白虎球的间隔也就无限接近于0了吧...若是这样,能不能命中的问题,也许就不再考虑了......