首先PK场的环境持续恶劣、卡屏外挂始终不和谐、PK无法交流等待问题让玩家失去PK的成就感、交流的存在感,玩家自然会流失。
其次,刷图的枯燥化和简单化也让很多刷图玩家感觉无聊,自从发电厂地图开启后,各种霸体怪、飞天怪、抓取怪让很多玩家觉得毫无打击感,而后来的一些炒冷饭的镇魂图更是无聊,只是在原来的远古图基础上稍加改动而已。再后来的大转移则更是充满诟病,说是把所有图重做,但其实只是把20级以前的图重做而已,而重做的图怪物画风过于可爱,类似于冒险岛、QQ幻想这类的游戏画风,玩家更是看到就不想刷。再到现在安图恩版本,这种多人组队刷图的模式其实很好,但前提是要有一个好的服务器和网络,在韩国可能很实用,但在中国,则根本行不通,具体为何行不通我想大家都懂。
君不见,走遍跨区服务器,所见蓝拳者寥寥,这个被称为全职业最难操作最男人的职业真的已经没有人玩了。
君不见,剑宗剑豪阿修罗无限连发3X也可以打到保护,蓝拳一个上勾拳动作却要6个按键;
君不见,新职业个个有反击技能,个个有起死回生、无限控场、开霸体技能,蓝拳只能用一个伪霸体神圣反击和伪霸体破碎去顶招起手。
君不见,同等装备漫游元素40W血,蓝拳只有36W血,轻甲职业的防御还没有某些布甲职业高,硬直没有皮甲职业高,并且很多职业不能平推只能直接浮空、正面平推也能触发逆转反击、虎溪判定永远BUG,难道这就是下水道的宿命?
君不见,从2008年这款游戏出现以后,组队刷图永远是拒绝蓝拳。PK下水道,刷图也是下水道,刷图职业的PK能力比PK职业还要生猛,别人随便一个技能就够你连半天,整个游戏开始走简单化、非技术化,出现一大堆脑残脸滚键盘职业,背离这款“横版格斗,街机集大成”游戏的定位,变成永远在职业平衡,却永远不平衡的游戏。