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模仿WOW精英副本 DNF安徒恩副本引争议

时间:2015-01-28 作者:恋语随风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  DNF国服近期开放了安徒恩普通模式,尽管是普通模式,难度已经吓的一批人AFK了,而安图恩Raid模式(更高难度)也即将开放,这个模仿WOW精英副本的做法在DNF中引起了很多的争议,部分玩家认为觉得这个副本不错,奖励很不错,门槛很高,再也不是脸滚键盘的秒秒秒,需要队伍的配合。而

  DNF国服近期开放了安徒恩普通模式,尽管是普通模式,难度已经吓的一批人AFK了,而安图恩Raid模式(更高难度)也即将开放,这个模仿WOW精英副本的做法在DNF中引起了很多的争议,部分玩家认为觉得这个副本不错,奖励很不错,门槛很高,再也不是脸滚键盘的秒秒秒,需要队伍的配合。而另外一部分玩家则表示,难度太高了,下水道表示只能看戏,那么你怎么看待这个副本呢?下面是一位网友的看法。
  
  首先是安徒恩这个副本上线后引起的两极分化的态度。
  
  部分玩家觉得是个新挑战,开荒玩的不亦乐乎。这部分玩家是幸福的!因为他们手里有合适的职业,达标的装备,最关键是有几个职业合适、操作过关、脑袋清醒的基友。
  
  但是相对来说,大部分玩家也许就没那么幸福了。看着手里一堆当初只是凭喜好玩的的下水道、异界9似乎也无法愉快玩耍。至于好基友,dnf这种玩家结构松散的“单机”游戏,好基友也许就那么几个,也许基友的装备还不够强力、职业也不够超一线。
  
  玩家有错吗?有些言论怪玩家选错职业,我看了也是醉了!那么多角色 那么多职业,难道不是因为喜欢才选择其中之一吗?
  
  安徒恩这种情况,我首先想到的是WOW经典旧世时期的40人本纳克萨玛斯,当时也就5%的玩家在当时版本通关了。后来暴雪自我反省,承认失败,一个游戏内容如果门槛过高把大部分玩家拒之门外,是个失败的设计。
  
  其实这个问题当初没那么严重,熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯四个40人本组成了一个完整的难度和装备梯队,中间还穿插着祖尔格拉布和安其拉废墟这种难度不算大的20人小型团队本,满级玩家各种层次都能找到合适的游戏内容,而且也有合理的上升空间。
  
  后来暴雪确实也是为了玩家体验游戏体验剧情的考虑,开了随机本。就算是弱鸡玩家也能终结死亡之翼的灭世举动,覆灭赞达拉巨魔和雷神的帝国梦想,**地狱咆哮的**。
  
  反观这次安徒恩,NX的脑残策划也一拍脑袋扯出个5%通关率,至于上线后国服反应如何,大家心里清楚。反正我认识不少人试过后多多少少AFK了一批人...为什么会这样?
  
  任何一个有等级上限的游戏,满级内容都是非常重要的!但是DNF的满级游戏内容却不算够!
  
  镇魂、巨龙、异界、绝望之塔、远古日常做装备,勉强再算上个裂隙搬砖吧!看起来似乎不少,真正坑大的也就异界了。
  
  镇魂那坑爹的开光设定恶心了不少人,脸黑点的开光钱都够买一把成品了,持续降价后更多人的选择是买而不是去亲自做。
  
  巨龙图的存在意义就是锻造,锻造没需求后也没人愿意再去光顾,而且这个图存在职业歧视!
  
  远古日常和绝望塔占用时间很少,也不是什么大问题。
  
  所以DNF一直以来延长寿命的方式之一就是:开新号、开新坑!基本上玩个几年的老玩家手里多少都是有几个角色的。角色多了以后,玩家肯定会进行角色上的定位,比如一两个非常喜欢的角色当大号养,天空合合合、宠物开开开、礼包买买买!



























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