大型女大枪职业百科——技能详解篇(二)
摘 要
9、FM-92 mk2榴弹:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
楼主曾经大爱的一个技能,跟随男大枪的名字,我管它叫刺弹。
可以通过按住技能的时间长短来控制炮弹落地距离,怪物被击中后有浮空效果,后来随着版本的更新被楼主渐渐抛弃,伤害较低而且不集中,用着习惯的可以加满,也可以点5级出前置。施放过程中有拔击判定。
推荐:5级或点满
10、量子爆弹:主动技能,物理纯固伤,光属性攻击,不享受武器附魔。
二觉改版后变为半百分比半固伤,少有的Y轴技能,光属性攻击,无论是个体输出还是范围输出都是不错的技能,只不过GF的那个大妈配音给跪了。。。
施放后有少量僵直,SB改版后伤害*2,麻麻再也不用担心我被男大枪笑话了!
推荐点满的一个技能,但是二觉后如果走极限歼灭6的可以放弃它,可以点1级出压缩前置,甚至是量子压缩都不点,前提条件是契约点,点满了二觉技能和三喷一格林,可以做到无限循环,只不过全部是定点输出,没有范围和聚怪技能了,对组队环境要求较高,可以试着在有控场职业搭配的情况下通过短时间内甩多个技能达到定点的爆发输出!(这个流派仅处于设想中,具体要等二觉实际情况来决定)
推荐:点满
11、X-1压缩量子炮:主动技能,物理纯固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
二觉改版后变为半百分比半固伤。
值得探讨和品味的一个技能:SB改版后大幅度加强,伤害很高,爆发也很不错!
优点:施放时自身为霸体状态,较好的聚怪效果,蓄满后伤害不俗,并且可以略微调整发射角度,在赤焰9以及TP的加成下聚怪范围几乎可以再X轴达到半个屏幕了,如果有75SS天才炮那便如虎添翼!
缺点:整个攻击过程比较墨迹,相比其他职业就是在蹲坑!(美女你随地大小便这样真的好吗?)无法取消,碰到有的霸体怪根本就是等着他来打,吸附力期待加强!被眩晕石化等异常影响会让人蛋碎!
但是无论怎么说,为了它的伤害以及聚怪效果,满了!(同上面量子的介绍一样,针对性加点可以放弃)
推荐:点满
初次觉醒技能:
1、超温重火器:被动技能。
可以通过鼠标右键来决定开启和关闭的一个技能,开启时会加速消耗耐久度(我们有自动修理~~!)。
男大枪说他们的被觉女枪很羡慕,但是我想说女大枪的被觉你们更羡慕!
就是这么简单粗暴的加伤害,37%你怕不怕?不满还是人?
唯一的缺点就是加成的技能有限,不过SB改版后已经增加了两个EX技能,基本够用了!
暂时同潜能爆发和重火器精通一样是加法计算,所以并没有看上去那么厉害,但是二觉改版后变为复利式计算(乘算),效果将会提高一个档次!
推荐:点满
2、远古粒子炮:主动技能,物理纯固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
二觉改版后变为半百分比半固伤。
白送的一个技能,85级满级时没契约是8+1级,有契约时9+1级(转职后自带重火器奥义被动技能,由于转职后自带精通,所以前面就没介绍,效果是所有重火器技能+1,包括一觉)
不用白不用~~!
推荐:!@#¥#%¥#@%#@¥
3、寒冰喷射器:主动技能,物理半百分比半固伤,冰属性攻击,不享受武器附魔。
俗称细雪,自带冰属性攻击。很吊的1个技能,命中后强制冰冻敌人,哪怕只点1级,怪的等级有100级,也照样强制冰冻!(斯卡萨&巴卡尔:老子强制免疫你算个蛋)
点满了的话伤害也比较客观,楼主反正是满的。
施放过程类似于细火,可移动,施放后有少许僵直,有点纳闷的是为何二觉被动减少僵直这个技能没有排列在内,不过这个技能本身僵直倒也并不是很大。施放时有拔击判定。
推荐:1级或点满
4、FM-92 mk2 SW榴弹:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
毫无争议的必满技能!完全克服了普通刺弹分散性太差的缺点,完美的演绎了跟踪导弹的精髓!
施放后就近(随机?)锁定1个到8个怪,然后分离出小炮弹飞往锁定目标,必中!除非miss。落地后会在地面形成小火焰地带,并且给怪物造成灼伤状态。
单体怪时候爆发非常高,唯一一个蛋疼的地方就是怪多的话攻击效果太过分散,不过二觉改版后将会变为从领主→绿名→精英→普通的顺序锁定,原理同白手二觉主动,到那时候应该会好很多!
施放时有拔击判定。
推荐:点满
二次觉醒技能:
1、火力配件:被动技能。
这就是前面技能介绍中反复提到的可以减少后坐力和僵直的技能了,看视频效果比较不错,基本都没什么僵直了,并且还无条件增加重火器20%的攻击力,满满满,不满还是人?
二觉改版后,这个技能同“重火器精通”、“潜能爆发”、“超温重火器”一样全部变更为复利式计算(乘算),我似乎看到了下水道的井盖了!能爬上来吗?拭目以待吧!
推荐:点满
2、AJ强化配件:被动技能。
请竖着看~~!
由于太长了,只能这么截图了,这是二觉后的第二个被动技能,也是一个必满的技能。
格林和三喷通过喷射时间时长来增加伤害以及变换颜色(红黄变成蓝绿),在暗示炉火纯青吗?这个技能不跟歼灭套冲突,那个根据喷射时间是根据技能本身的时间按照百分比来计算的。
另外这个技能还无条件的加强了反坦克,刺弹,EX刺弹和量子的31%伤害,不满怎么行!
激光和压缩也更具蓄力时间来增加伤害!乘法计算哟~~!
推荐:点满
3、PT-15***:主动技能,物理纯固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
伤害比较高的一个技能,可以参与到与三喷格林激光的CD循环当中,同时也是个很有意思的技能。
攻击有眩晕判定,眩晕是有等级的几率感人,几乎起不到控怪效果(哭诉:跟毒王的街头那样强制眩晕多好!)
施放时不按方向键会向前方连续发射两发***,第二发比第一发伤害高,而且如果第一发让怪眩晕了还要会有18%的附加,
施放时按下方向键会跳起来往下发射,并伴随有聚怪效果,
施放时按反方向键则会向前后分别发射一发***。
PS:就当一个激光炮来用吧~
推荐:点满
4、重火力装甲:主动技能,物理纯固伤,无/火/光属性攻击,享受武器附魔。
终于来了,这个所谓的二觉大BOSS!
第一眼看到这个技能数据是还是比较绝望的,感觉好垃圾啊,F1天王赛发布会上也觉得不怎么样。
但是在之后的刷图视频中了解到,他的范围是根据怪的分布情况来决定的,伤害还过得去,范围比较大,属性攻击不同的炮弹属性不同,有无属性光属性、火属性。
可大范围AOE可定点输出,大不了还能清清小怪呢~。期待一下吧!满了!
推荐:1级或2级