首先是安徒恩这个副本上线后引起的两极分化的态度。
部分玩家觉得是个新挑战,开荒玩的不亦乐乎。这部分玩家是幸福的!因为他们手里有合适的职业,达标的装备,最关键是有几个职业合适、操作过关、脑袋清醒的基友。
但是相对来说,大部分玩家也许就没那么幸福了。看着手里一堆当初只是凭喜好玩的的下水道、异界9似乎也无法愉快玩耍。至于好基友,dnf这种玩家结构松散的“单机”游戏,好基友也许就那么几个,也许基友的装备还不够强力、职业也不够超一线。
玩家有错吗?有些言论怪玩家选错职业,我看了也是醉了!那么多角色 那么多职业,难道不是因为喜欢才选择其中之一吗?
安徒恩这种情况,我首先想到的是WOW经典旧世时期的40人本纳克萨玛斯,当时也就5%的玩家在当时版本通关了。后来暴雪自我反省,承认失败,一个游戏内容如果门槛过高把大部分玩家拒之门外,是个失败的设计。
其实这个问题当初没那么严重,熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯四个40人本组成了一个完整的难度和装备梯队,中间还穿插着祖尔格拉布和安其拉废墟这种难度不算大的20人小型团队本,满级玩家各种层次都能找到合适的游戏内容,而且也有合理的上升空间。
后来暴雪确实也是为了玩家体验游戏体验剧情的考虑,开了随机本。就算是弱鸡玩家也能终结死亡之翼的灭世举动,覆灭赞达拉巨魔和雷神的帝国梦想,**地狱咆哮的**。
反观这次安徒恩,NX的脑残策划也一拍脑袋扯出个5%通关率,至于上线后国服反应如何,大家心里清楚。反正我认识不少人试过后多多少少AFK了一批人...为什么会这样?
任何一个有等级上限的游戏,满级内容都是非常重要的!但是DNF的满级游戏内容却不算够!
镇魂、巨龙、异界、绝望之塔、远古日常做装备,勉强再算上个裂隙搬砖吧!看起来似乎不少,真正坑大的也就异界了。
镇魂那坑爹的开光设定恶心了不少人,脸黑点的开光钱都够买一把成品了,持续降价后更多人的选择是买而不是去亲自做。
巨龙图的存在意义就是锻造,锻造没需求后也没人愿意再去光顾,而且这个图存在职业歧视!
远古日常和绝望塔占用时间很少,也不是什么大问题。
所以DNF一直以来延长寿命的方式之一就是:开新号、开新坑!基本上玩个几年的老玩家手里多少都是有几个角色的。角色多了以后,玩家肯定会进行角色上的定位,比如一两个非常喜欢的角色当大号养,天空合合合、宠物开开开、礼包买买买!
玩到满级就扔的养猪号肯定也有的,基本上弄套时装就差不多了,就当凑个冒险团了,结果现在安徒恩开了,看着自己心爱的大号因为职业缘故,打不了最新的本体验不到游戏最新的内容,玩家失落感是很大的!!!
也许有人会立马练个强势职业,继续买买买、合合合!但是大部分玩家还是会舍不得扔到养了几年的大号,毕竟真爱,不是说扔就扔的……玩得越久,爱得越深沉……进而对游戏心生不满心灰意冷AFK……
职业歧视这个现象,在楼主这个玩了14年网游的网游老鸟的记忆里,不是什么新鲜事。
当年的传奇,猪洞烧猪时候,战士就是个背药水的酱油;下赤月依旧是个背药水的酱油,打BOSS打怪这种事情 还是法师和道士的活;后来玩魔力宝贝,整个练级路上都是弓格魔+++++++++++;玩个梦幻练级依旧是能群秒的吃香。
但是以上种种情况,都是发生在练级过程中的,练级过程出现职业歧视多少难免,毕竟经验值的获取,大家都追求个效率和速度,只要高级了或者满级后能好好玩耍,重装练级没人要,满级做高级任务很吃香!传奇里高级战士攻城一直是主力!练级的那点坎坷都不算事!
但是DNF这次的安徒恩职业把大批职业拒之门外,满级内容搞这样不是作死是什么?要不要干脆在角色建立界面,在某些职业下红字标注:此职业无法顺利攻关安徒恩副本,请慎重选择?
有人说WOW的raid也很难,DNF总是秒秒秒太快餐,凭什么不能开超高难度本?
话是这么说,咋一听也有道理,但是你别忘记了WOW是什么游戏环境,DNF又是什么游戏环境?别的不说WOW没科技,打不过就是打不过,除了继续努力提高团队实力,别无他法。就算找工作室代打,那也是25个真实的玩家上线真刀真枪的去跟BOSS拼命!
国服短暂的ICC时代,直到开了85版本,很多服务器依旧没干掉25人英雄模式巫妖王!
DNF呢?科技满天飞,玩家稍微有点挫折,很多人就转投科技了,还理直气壮的说:游戏难度逼的!第一天频道满满人,第二天只剩下飞机,就是最真实的写照!
外[哔]挂毁游戏,这个是共识,偏偏很多人自我安慰:我玩我的,不影响我玩游戏就好了!这次安徒恩开荒,很多想打的都找不到人一起开荒,就是外[哔]挂挟持游戏环境的最直观的表现之一!