为二觉做准备 复仇者SB2刷图向百科技能篇上
摘 要
恶魔系被动技能
复仇者重甲专精
【学习等级】Lv15(转职后自带1级精通)
【技能描述】
装备重甲时无攻速惩罚,并增加人物智力,精神,体力,HP/MP最大值,MP回复速度。
【解析】
即使SB2后增加智力提升量,加成也很一般的防具精通,但也使SS重甲套以外的SS防具套四叔少了些属性损失。
恶魔之力
【学习等级】Lv15(转职后自带1级)
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv24/Lv26(达人契约)
【技能描述】
复仇者特有技能,可以使基本攻击产生变化,在进行普通攻击或技能攻击时,可以积攒恶魔能量。施放技能后,可以按下Z、X、C键,追加施放不同的恶魔之力攻击方式,并给予敌人暗属性魔法伤害;普通攻击,恶魔形态,施放[地狱之门][末日浩劫]时无法施加恶魔之力。
[魔化:末日审判者]状态下依然可通过普通攻击和技能攻击积攒恶魔能量,但[半魔化]状态下的普通攻击和技能攻击无法获得恶魔能量。任何状态下复仇者都可以通过施放[化魔]技能回复恶魔能量。
【技能属性】
【说明】
1.魔化状态下不可用
2.SB2更新后Z、X、C百分比和消耗恶魔能量相同(默认为30)
3.尽管技能说明上未显示,但恶魔之力存在冷却时间为0.4秒(实际应为“攻击间隔”,原为0.5秒,NB1改版减少20%后为0.4秒),Z、X、C的冷却时间分别独立计算,恶魔之力的冷却时间在当前版本无法通过任何方式得到缩减
4.有一定Y轴打击范围,吃破招与否等视载体技能而定
5.四叔所有技能命中敌人/建筑后皆可获得一定恶魔能量,获得的恶魔能量值与命中目标个数无关,只与命中目标与否有关
6.学习后强制改变四叔的平X模式,与所持武器无关
7.恶魔系技能的可追加恶魔之力次数与技能持续时间有关,放技能时往死里按恶魔之力键即可,推荐懒人使用连发
8.[半魔化]对其有一定影响,详细见[半魔化]条目
9.伤害统计中恶魔之力造成的伤害部分会被加算在其载体技能伤害内
10.替身攻击(Stand!)
【解析】
与战斗法师的“炫纹”和刺客的“终结追击”类似但又不同于这两者,恶魔之力分三种形态:击飞Z,击退X,浮空C,以四叔各技能为载体释放次数不等的恶魔之力,弥补恶魔系技能百分比和技能形态的不足并与技能形成连招,持续输出可观。
学习该技能后后强制改变普通攻击模式,效果图如下:
Z效果为前方广域击飞,连按Z形态为连续Z残影,压制力最强的恶魔追击,效果图如下:
X效果为前方击退式平推,SB2更新前连按X在X进入CD时依次释放C和Z(伤害依然为C和Z的伤害但消耗恶魔能量值均与X相同),SB2更新后连按X只附加X平推,即连按X形态为连续X残影,目前版本[半魔化]状态下威力最大的恶魔追击,效果图如下:
C效果为前方广域浮空,连按C形态为连续C残影,人形态下唯一能对空的恶魔追击,效果图如下:
关于“恶魔之力冷却时间”有些同学还是难以理解,这里就再多说几句:恶魔之力不像“炫纹”和“终结追击”一样,可以集中发射/追加,只能通过恶魔残影(替身)一下下挠完,每次恶魔之力爪挠动作的持续时间内无法同时进行第二次爪挠动作,这个爪挠动作的持续时间即为游戏内说明的所谓“恶魔之力冷却时间”(也可以说是攻击间隔),该数值减少后在游戏内的表现形式为:恶魔之力爪挠动作更快,并可以追加更多的恶魔之力次数。
毫无疑问恶魔之力是值得依靠的攻击手段,半魔流必满。
目前国服SB2版本魔化流难以维持全程觉醒,故当前版本魔化流依然有点满恶魔之力SP的必要——能在魔化期间一路秒过图的玩家另说,魔化流的恶魔之力只有在人形态拖觉醒CD渡过真空期的作用,无法作为主力技能。
强化-恶魔之力
【学习等级】Lv55
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要恶魔之力Lv10
【技能描述】
增加恶魔之力的攻击力和恶魔能量上限。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%
技能每增加Lv1时,恶魔能量上限增加:10
【说明】
“恶魔能量上限增加”为加算,满TP后+50点恶魔能量上限
【解析】
半魔流必满,魔化流不依赖恶魔之力,故不点。