这次不是手机跑分 毁灭者安徒恩装备跑分分析
摘 要
本文为转载原作者是colg灰色团子
结论
注:当时未考虑打桩机不吃重精,所以前4应该都是反坦激光榴弹细火(厉鬼是量子)
星云套等SS依旧碾压所有异界套
异界方面歼灭略胜,厉鬼速射紧随其后
TP一般选择反坦激光细火榴弹
厉鬼6可以是反坦激光量子榴弹,星云可以是反坦激光压缩榴弹
SP方面可以不点压缩点满榴弹和细火,用压缩的话就和现在的加点差不多
以下内容发现有误欢迎指正
还有为了防止某些人一上来就说我胡说八道
我先弄个歼灭6的滚牛视频,虽然说和内容没什么联系,勉强作为一个补充吧
通关那里时间没录到,1分50
别问我为什么带厉鬼右槽,因为我也不知道为什么要把属强右槽碎掉
数据整理
在你使用一个技能前后会有前摇后摇等等,有些技能还需要你进行引导
这段时间就叫“技能占用时间”吧,反正随便起的名字
和WOW中的GCD差不多的概念
为了后续计算方便就把这些时间测算出来
这些数据得来的途径是录制视频,然后逐帧分析
计算从使用该技能到使用下一个技能所需的时间
由于手速和卡顿问题可能会有0.1s左右的误差
测试用的视频附上(点击可下载查看)
如果你们能自己亲自测一遍更好
此外还有这些技能的数据,均为契约等级
有TP的都选用的满TP,多段技能都默认全中
被重火器改良加强的技能也已记入
然后就是冷却时间,全部按吃刺激药,-30%来算
关于这个伤害说一下
选择了一个力量=5500(包括奶爸buff),物理攻击力=2000(包括武器和奶爸buff),独立攻击力=1900的模型
武器默认手炮,物理攻击部分在计算时计入了10%的加成
然后进图后吃无色药(奇怪我为什么要带上这个)
其他的诸如暴击、白字、潜能、重精buff、防御等等均未计入
总之知道这个伤害是没有实际意义的就可以了!权且当做一个得分吧
然后计算各个套装下的技能伤害分别是星云、歼灭6、厉鬼6、速射6这4个套装
力量差异忽略
星云有6级压缩,算伤害+18%
红色表示有提升的技能
第一阶段的准备到此为止,下面计算输出优先级和输出时间轴
输出优先级
根据上一阶段得到的技能伤害除以对应的技能占用时间
然后按照从高到低的顺序排序(EXCEL**好)
*注:由于考虑到打桩机不吃重精,所以实际评分应该在1400左右,具体视buff情况而定
接下来是一个很重要的问题:
我们搞这一堆玩意是干嘛的?
这么说吧,在raid的安徒恩中,大枪唯一的用武之地就是防御炮舰
而在防御炮舰的过程中,真正的压力并不是一直刷的杂兵,而是随机出现的中怪和一分钟出现一次的大怪
每一波杂兵清理完后一定几率出现下级守护兵,屏幕中间会亮起血色字体提示,此时前线由控场拉住,奶爸在大后方用墙和矛拖住,AOE队员尽快赶往后方击杀下级守护兵。
在Nolifer给出的Raid攻略中忽视了很重要的一点:每当下级守护兵出现的时候,全队都不可以使用无色,否则会导致前线杂兵狂化,防御变高,移动加速,一定几率传送到炮塔周围。前线的控场是根本拦不住的,这个时候最忌讳DPS下意识地放晶体大招情场。
每过一分钟会刷新出一名泰坦守护兵,大概1.6E血量,90%免伤,掉落能量块,由金身收集并运送到炮塔旁。
通过该地图的要求是击杀3次大怪
为了能让你们理解的更详细一点,看下这个视频
中怪有5000W血,而且击杀的时候不能使用无色技能
大怪有1E5的血,这两个怪一般需要分别在10s内和30s内击杀
也就是我们需要一个10s的无无色循环,和一个30s的有无色循环
那么在一个循环中如何打出最高伤害?
1、不要出现技能真空期
2、在当前可用技能中优先选择伤害/消耗时间值最高的技能
接下来我们需要基于这两点建立一个理想中的输出顺序
输出顺序
之前我们提到过
在输出的时候按照以下两条
1、不要出现技能真空期
2、在当前可用技能中优先选择伤害/消耗时间值最高的技能
第一条的重要性大于第二条
只出示一下30s的循环图,10s的循环由于只有4个技能而且时间太短,基本看不出什么名堂这四张图分别为星云5、歼灭6、厉鬼6、速射6
大概就是这么个意思
有兴趣直接去下这个EXCEL文档(点击查看)
总之就是这样安排一系列技能的循环,然后统计其伤害得分
可以看到前4全都在反坦、激光、榴弹、细火、打桩机这5个技能之中
其实看前5的话,除了厉鬼6也都是这5个技能
至于打桩机为什么占这么高,因为30s的循环正好是打桩机放出来第二次,如果不这样的话伤害肯定会低很多
我们可以看出来,不管是10s循环还是30s循环,星云套都远超其他异界套装
这一切也早在预料之中,不光是星云,其他强大的SS套装对于异界套装来说都是碾压性的
异界套装之中,歼灭要好于另外两个,而厉鬼和速射的表现基本接近
不过我们还忽略了一个很重要的问题,之前统计的所有数据都是点满TP的数据,实际情况下我们没这么多的TP,需要进行取舍
至于如何取舍,下一页再讲
TP取舍以及伤害修正
至于TP怎么加,对于现在的大枪来说,36TP一般意味着选择榴弹和另外3个技能
杂兵血量普遍在600w~2000w左右
之前那个视频里可以看到激光打那个火球怪暴击刚好是600多W
所以一个无色打在血量比较高的怪身上,依旧是难以秒掉的
因此我还是认为TP给非无色技能比较好
对于歼灭和速射,无色TP完全没有选择的必要,因为他们本身不加强任何技能,TP选择应该是反坦、激光、细火、榴弹
其实星云也应该是这样,不过星云的压缩倒是可以起到很好的清场作用,毕竟50%白字+6等级提升,可以考虑给压缩TP
厉鬼由于循环中激光CD回复很快,基本用不上细火,可以考虑把TP给量子,也就是反坦、激光、量子、榴弹
在此基础上对上页的表格进行修正
结论与之前基本一致
厉鬼和星云10s伤害低了那么多是因为TP给了无色
HF用歼灭也不是没有道理
至于国服的遍地激光兵,爱转型转型,不想转型就这样凑合打也不是不行
总之CD恢复越快,歼灭和星云这种倾向高伤害的套装越有优势
而本来CD恢复较快的厉鬼,则因为太多技能浪费掉而伤害没有期望中的那么高
其实对于一个可以吃全细火伤害的怪物,歼灭的效率基本要胜于厉鬼
有的人可能要问
“兰总背心怎么办?”
虽然用的是歼灭,但是兰总背心依然能提供一个buff不容易断层的效果,而且激光的伤害也能占到第二
不过厉鬼仍然是对这件装备收益最大的套装
HF最近改版后,兰总背心的属性从重精持续+2s变成了重甲叠加数+1
总之这个东西即使到将来也还是有用武之地的
最后再闲话一句,魂坠bug天坑,早日换安图尼3或者战神3