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输出与控场的选择 关于战斗法师在安徒恩配置

时间:2015-01-15 作者:akmhomura 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
输出与控场的选择 关于战斗法师在安徒恩配置

  开篇(一堆废话)

  职业终究只是职业。

  而每个人的却是其自身。

  如果有耐心的话

  那么我在这里会说很多很多的废话。

  这只是一个偏执者的想法

  在这安图尼开放之前的时候

  自我(本格的输出方式)(这里只考虑物理百分比流)

    首先是1觉的DPS

  就以15级觉醒为例(如果只考虑觉醒等级的话实际效果并不如综合配装,比如2级觉醒称号并不如魔女的10爆伤+18属强)

  粗测的情况是1秒可以平X一轮(

  那么每秒的DPS即为3292+3292+4116+4924*4*1.1=32373

  其次是有灾祸肩以及真男人的情况下的2觉平X


  粗测同样是每秒1轮平X

  35572*1.22(41级龙花霸)+4628*3*1.1=58669

  为什么不计算2觉炫纹的聚合伤害?

  首先2觉聚合为魔法攻击,吃魔攻面板,然后伤害还有BUG,

  如果是组队,队伍为你配置了减物防,再加上体力金身吃了1000体,

  聚合的那点攻击真的可以忽略。

  然后是2觉的无限融合(先不考虑BUFF的加成)(有名将之兵书)

  15秒春华时间里粗测是30次,也就是说每秒2次融合

  35级的融合(2.14*4628*2+4628*1.1)*2=49795

  

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