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黑暗武士加点详解

时间:2015-01-05 作者:yangshengjun45 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
黑暗武士加点详解

  对于加点的解释,本着对大家负责的原则,这里只推荐物理系玩法。
  
  精通点巨剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。
  
  必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。
  
  但是建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。
  
  至于菊花剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。

  首先,对所有新加入的黑武士。
  
  技能加点以及排列,契约点:


  技能加点及排列,非契约点:

  我明显满了三击剑跟拔刀斩,满级拔刀斩伤害6000的百分比,三击剑七千多,都很优秀,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右。因为这个加点不是出于竞速考虑,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。

  TP选择:
  
  大崩剑舞满,鬼闪一级,剩余随意分配。
  
  我是满了猛龙,一级大吸一级怒气。

  黑暗武士输出技能与正版技能对比
  
  墓碑(山):270720
  
  (正):270720
  
  剑舞(山):23843%
  
  (正):23785%
  
  大崩(山):442%+160900
  
  (正):442%+139190
  
  不动(山):82020
  
  (正):106064
  
  鬼闪(山):5579%
  
  (正):7075%
  
  拔刀(山):5976%
  
  (正):7448%
  
  扎热(山):8790%+3016
  
  (正):6356%+3626
  
  爆菊(山):62570
  
  (正):111024
  
  卡洛(山):10204%+14880
  
  (正):9896%+4660
  
  怒气(山):47048
  
  (正):91928
  
  三击(山):6835%
  
  (正):无
  
  猛龙(山):8110%
  
  (正):11558%
  
  大吸(山):11690%
  
  (正):11379%
  
  破军(山):7966%+12586
  
  (正):5655%
  
  邪光(山):9848每hit
  
  (正):17289每hit
  
  鬼鞭(山):3952%150%范围
  
  (正):5025%100%范围
  
  珠子(山):5422%(2印)
  
  (正):?% (每增加一个刻印:转动183,爆炸366,段数2)
  
  滑斩(山):2179%+21791
  
  (正):2179%+21791
  
  除舞,崩,吸,墓,技能数据全面落后,仅凭数据和连击系统仅能造成萎靡的伤害和拖叠的前奏。那么,想要改变颓势的方法就是确立有偏向性的流派。

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