黑暗武士加点详解
摘 要
对于加点的解释,本着对大家负责的原则,这里只推荐物理系玩法。
精通点巨剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。
必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。
但是建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。
至于菊花剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。
首先,对所有新加入的黑武士。
技能加点以及排列,契约点:
技能加点及排列,非契约点:
我明显满了三击剑跟拔刀斩,满级拔刀斩伤害6000的百分比,三击剑七千多,都很优秀,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右。因为这个加点不是出于竞速考虑,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。
TP选择:
大崩剑舞满,鬼闪一级,剩余随意分配。
我是满了猛龙,一级大吸一级怒气。
黑暗武士输出技能与正版技能对比
墓碑(山):270720
(正):270720
剑舞(山):23843%
(正):23785%
大崩(山):442%+160900
(正):442%+139190
不动(山):82020
(正):106064
鬼闪(山):5579%
(正):7075%
拔刀(山):5976%
(正):7448%
扎热(山):8790%+3016
(正):6356%+3626
爆菊(山):62570
(正):111024
卡洛(山):10204%+14880
(正):9896%+4660
怒气(山):47048
(正):91928
三击(山):6835%
(正):无
猛龙(山):8110%
(正):11558%
大吸(山):11690%
(正):11379%
破军(山):7966%+12586
(正):5655%
邪光(山):9848每hit
(正):17289每hit
鬼鞭(山):3952%150%范围
(正):5025%100%范围
珠子(山):5422%(2印)
(正):?% (每增加一个刻印:转动183,爆炸366,段数2)
滑斩(山):2179%+21791
(正):2179%+21791
除舞,崩,吸,墓,技能数据全面落后,仅凭数据和连击系统仅能造成萎靡的伤害和拖叠的前奏。那么,想要改变颓势的方法就是确立有偏向性的流派。