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国人玩家讲安图尼组队时鉴别是否为猪队友输出

时间:2015-01-05 作者:(献祭)小快乐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于韩服召唤师在安图恩的表现优秀,国服也临近安图恩版本,各区都有玩家开始组织队伍,但是由于召唤师经历了很久下水道,大家对召唤师的流派、装备都不太了解,难免有很大误区,我最近在忙着写召唤师百科,在装备部分已经接近完工,下面把一些有用的结论分享给各安图恩团长,以免安图恩团长在选人、培养时陷入误区

  本文为转载,原作者colg-(献祭)小快乐

  致安图恩各团长:教你如何收人时如何鉴别这是赵焕蝶还是鮉(补充计算过程)质疑者请看

  由于韩服召唤师在安图恩的表现优秀,国服也临近安图恩版本,各区都有玩家开始组织队伍,但是由于召唤师经历了很久下水道,大家对召唤师的流派、装备都不太了解,难免有很大误区,我最近在忙着写召唤师百科,在装备部分已经接近完工,下面把一些有用的结论分享给各安图恩团长,以免安图恩团长在选人、培养时陷入误区。

  在考虑与辅助金身职业组队的情况下,通过设置一个colg平民(其实……?)标准召唤和一个colg平民(其实……?)标准辅助金身标准人,再根据常见安图恩加点在打桩时的输出比例,区分黄白字伤害、固伤百分比伤害、受强化bug影响的混伤伤害进行计算(虽然很多计算不是我做的,但是真的要累死啦,这里感谢一下“真基友群”中的群召唤支持)。

  武器(红条为有辅助金身时):

 

  为什么镇魂、释魂表现会比较优秀呢

  因为召唤师虽然不太吃黄白字伤害,但是在打桩过程中,丸子和黑雾的伤害比例也是不容忽视的,而这部分伤害是受到黄白字增幅的,比例大约在25.12%左右

  虽然比例不大,但是召唤师本就没什么特别好用的武器,武器差距不会很大,所以这部分伤害增益是不能忽视要计算在内的。

  很多人不相信童话的排名不够好,我来解释童话是怎么计算的

  首先通过童话的4个特效计算出4个数值,因为可以看成特效触发几率一样,所以取平均值。

  (10暴击和15属强触发时效果不错,但另外两个属性拖低了平均值)

  详细计算过程会在楼下给出

  前边打错 25.14%

  首先我们设置一个标准人(这是目前唯一的方法虽然大家属性不同会有误差但不会很大):

  召唤师:2200智力 1250基础魔攻(以镇魂面板参考)60魔爆100属强

  金身:2200精神 有猪血 11级觉醒 在打桩过程中约提供5500智力

  契约点buff:元素点燃732自身智力 鞭子573×1.25召唤兽智力 狂化366召唤兽智力

  计算取多人打桩后讨论共同认可的一个数值

  技能比重,在自己装备下,32.5%小火,15.1%丸子,17.4%觉醒,10.2%黑雾,7.2%花,6.3%上火,5.9%中火,5.2%上暗

  小火扣去3+3增幅:32.5/1.56=20.83

  丸子扣去武器称号增幅:15.1/1.221=12.37

  黑雾扣去武器称号增幅:10.2/1.221=8.35

  觉醒扣去高一级的增幅:17.4/1.07=16.26

  结果实际比重,总为82.41,小火25.28%,丸子15.01%,黑雾10.13%,觉醒19.73%,花8.74%,上火7.64%,中火7.16%,上暗6.31%

  以这个数据分别算出各项基本属性带来的提升

  这个过程非常复杂,所幸不是我自己完成的@领主-路西法

  准备工作已就绪

  接下来我们取一把武器为例 来介绍一下一把武器的数值是如何算出的

  取最为复杂的“真灵斗者法杖”为例

  首先我们取一把法杖 以镇魂法杖的最高面板(无附加攻击、魔爆属性)为基础。设这把法杖为“1"

  并通过资料寻找真灵斗者法杖的满属性

  得出两把法杖的属性差距

  输入上边的表格中,得到以下结果

  记录下来

  我们来看真灵斗法杖的特殊属性

  1-70技能+1

  达到最高等级时附加11%伤害

  先从1-70技能等级+1入手

  首先我们看看1-49级前的buff技能带来的收益

  狂化、魔法秀、鞭子、献祭(减抗)、魔法暴击 属性提高

  带来的收益109智力2属强1暴击

 

  将数据记录下来

  接下来我们计算1-49级前的输出技能带来的收益

  这又是个非常复杂、详细的过程这里不给出,具体由@领主-路西法 完成

  得出增益系数1.02627 (2.627%)

  接下来我们计算觉醒技能带来的收益,以9级觉醒为标准

  得出对觉醒的收益后乘以觉醒在打桩所占的比例得出2.86%

  被觉(非常复杂) 默认为15级-16级增益约为2.8% 16级-17级过程0.6% 我们取16-17级为标准(所以说真灵斗法杖可以更强)

  即增益系数1.006

  黑雾

  增益系数1.0103

  中火

  增益系数1.01612

  召唤兽强化

  增益系数1.0145

  (真的是个非常辛苦的过程)

  所有参数得到后,可以进行计算了

  黄白字增益系数 0.2512×0.11(11%)=2.7632% +1后得增益系数1.027632

  将以上增益相乘,得出最终结果

  后边那两个数据即是这把武器对比无效果白板镇魂的属性比

  其他武器也得到如上的属性比

  其中镇魂的比值为1.043

  我们现在把镇魂武器作为1来进行对比,所有武器比值除以1.043

  左边两列为对比白板镇魂 右边两列为对比镇魂法杖

  接下来就是制表 这个过程就没什么必要介绍了(虽然是很累的一步,刚开始做出来根本看不懂,还要简化、美化啊什么的)

  还有两个大家比较不容易接受的

  其实关于扭曲和童话很久以来受到猜测、舆论推动,以至于在大家心中地位过高,这次测试刚好可以反映出它们的真实价值。

  扭曲和童话为何表现不佳

  我算的时候就预测童话不如释魂,知道在这里可能会产生争议,因此唯一保留了童话的计算过程

  (4个特效都考虑到了,真的没有骗你们,第五列为平均值)

  除以镇魂后就得到了童话的基本属性比

  扭曲的特效取值来自于禽兽m的比较科学的测试贴,对召唤兽 也就是1-0.2512部分有8.13%的增益。

  最后得出的结果确实就是如此

  大致过程已经列了出来,你们依然不相信我也没办法

  真灵斗者法杖>(未满爆时)牧童之谎-狼来了、智者千虑>贤者之杖>释魂法杖>童话之森=镇魂法杖(估计很多人会质疑,童话之森居然只等于镇魂?其实它在组队时收益还略低于镇魂,不信我也没办法) 有精灵王之庇护作为换装武器效果更佳(快速成型在某些图的意义不小)

  流派:火碾压 (虽然其他流派也有潜力和可能,但在开荒阶段最好求稳)

  其他装备选择:自由9为门槛(其中暴击越高、火属强越高越好,而不是看增幅等级)。魂链请勿必放弃。

  自由3、自由6、自由3+和谐3可与其他强散装备搭配。

  主要有以下特别优秀的强力装备:新增:未来的安图尼首饰三件套

  用来换3秒高爆发(常在千鬼杀前换上)的突击队长的增幅戒指,或者2个艾尔文切换、

  传说部分:2个巨灵布鲁的封印之铃换装、突击队长的强袭装置(估计会很少见)、牛头械王的超能心脏、ss双攻左槽、猪舌猪心。

  ss部分(ss部分应该会非常少见):75ss火属强或全属强石头、75ss火属强戒指(召完换平时用的戒指)、逝魔布甲一套、逝魔之灵悟护肩、战术之王皮甲一套(但需要在保证不会卡的前提)、战术之王的御敌腰带、战术之王的御敌上衣、时间旅行者的随身怀表、尼贝尔的天界徽章、80ss幽魂魅影一套(配合鬼泣)

  和以下可以接受的散件装备(列举出不会因为用了这些战力不及自由9的)

  未来的安图尼首饰散件

  1个巨灵布鲁的封印之铃、1个艾尔文粉双攻左槽、牛头械王的超能芯片、牛头械王的能量装置、巫咒之灵、粉全属强右槽或赫拉斯右槽、断肠绝伤3件套(牛三件且必须3件否则不及自由9)、蓝魅冰淇凌项链、海神下装、2级觉醒左槽(强者之奥义ss两种都可以)暴击假紫对于暴击的提升很大,但是由于是光环类装备,如果不卡也是个性价比非常高的选择(电脑卡或者队友电脑卡都请放弃,卡掉的输出远比增强的输出多)

  宠物:

  3s宠物、真莉法宠物、白兔子(玛巴斯) 如果召唤作为c存在,队友没有特殊情况最好也带白兔子。

  发挥输出能力对队友的基本需求:

  精神奶(觉醒等级最好可以堆点)、一个好一点的控制

  选择赵焕蝶、达标召的方法:

  赵焕蝶:装备在以上列出装备之内,70魔爆以上,不带属强右槽90属强以上,带属强右槽120以上(如果称号没属强可以少些),附魔以魔攻为主(配合奶爸战斗力更强),通常在修练场吃少量药(斗神、175智、火蜥蜴)能30秒内击杀魂虫(操作也是极大影响输出能力的一个因素)

  达标召唤(不会让队友感到很累的标准):装备大部分在以上列出装备内,60魔爆以上,不带右槽80以上,带属强右槽110(如果称号没属强可以少些)以上,附魔以魔攻为主,通常在修练场吃少量药能45秒内击杀魂虫。新增一条:如果使用国庆宝珠,魔爆标准下降10(使用国庆宝珠更好)

  虽然说用一些硬性标准来衡量有点不科学,但这是让一些不了解召唤的团长可以轻松点寻找合适队员的一个方法,不喜勿喷

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