使徒之路战斗法师SB2技能树改版百科全书中
摘 要
【技能篇】
注:
非力法系技能(包括特性技能)仅作简单介绍
部分技能说明和技能属性有修改(大部分原搬游戏内说明)
提升率指的是当前等级的技能相对1级技能的提升
部分技能提升率为实际效果,并非简单数值相除
【示例】
【非力法系技能】
【Lv15 - 初转职】
【Lv15 - 炫纹类】
【建议加点】
点满
【Lv15 - 基本攻击技】
【建议加点】
跟随[炫纹:光属性]点满
【技能属性】
【技能详解】
随火炫纹等级提升而自动提升
命中敌人生成火炫纹
蓄满力后霸体
可以龙牙后强制使用落花掌
可以作为赶路技能
【建议加点】
跟随[炫纹:火属性]点满
强化 - 落花掌
每级TP消耗:1
学习等级:Lv50
最大等级:5
【前置技能】
需要[落花掌]Lv1
【技能说明】
增加[落花掌]的攻击力和施放时的移动距离。
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
技能每增加Lv1时,移动距离增加:5%
【建议加点】
纯物理可以考虑点满,其余一般不考虑
【技能说明】
用武器向前直刺挑起敌人并猛力砸摔向后方,砸摔时会引发冲击波并给予周围敌人一定伤害。
抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。
【Lv20-30】
【技能详解】
游戏中技能说明有误,只有第二次锤击有冲击波
第二段锤击霸体
无论锤击or冲击波都可对命中敌人造成伤害
可以龙牙后强制使用
同满级下全中总伤害超越碎霸
若双锤攻击时使敌人浮空,则冲击波无法对其造成伤害
【建议加点】
物理流加满,双修可以考虑加满,其余一般一级作连招用
【建议加点】
用矛则加满
【Lv35-45】
【Lv50-70】
【Lv75-85】
【技能详解】
使徒化身持续时间:40秒
必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒状态下有至少2颗炫纹才可使徒化。变身成功后,buff一栏有剩余时间的提示
变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加
二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)
基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)
强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效
二觉下的普攻、炫纹发射、炫纹融合为物理百分比伤害,炫纹强压、炫纹聚合为魔法百分比伤害
二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)
二觉下的攻击范围和常态持矛下的攻击范围基本相同
二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关,即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为使徒炫纹,并且使徒炫纹发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff
二次觉醒的状态下,免疫所有非强制类异常(强制类异常如遗迹光骑士眩晕、机械牛震吼眩晕、精神控制、沉默等)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(自身硬直极高)
二觉结束后强制变回loli状态并消除身上所有炫纹(类似一觉),不会因为一觉没用完而先变回一觉状态
二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻伤害&将炫纹变为百分比外,其余技能均未有任何数据变化
二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff,但二觉下的炫纹融合蓄力无伤害增幅
二觉变身过程需要约2秒,此2秒包含在持续时间内(即实际有效变身持续时间为38秒)
二觉下如若使用炫纹进化,则生成的是进化炫纹,而非二觉的百分比炫纹
【建议加点】
至少1级,契约点SP有余则点满
【特性技能】
注:
仅列出战斗法师系相关特性技能。非本系技能不用考虑
【二觉技能点评】
75被动-战灵潜能
优点:
满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王
满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
缺点:
力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护
推荐:加满
评价:
是个不错的技能,装备可以单方面堆力量or智力,其收益会平衡至较低的另一个。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅。
75主动-炫纹进化
优点:
一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
每个新炫纹均为5段攻击,面对单个怪物攒连击数非常有效
跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
有一定浮空&僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
炫纹类异界套对炫纹进化有效
缺点:
只对单体有效
新炫纹的融合范围非常小
新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
推荐:球法可以考虑点满,其余至少1级
评价:
是个比较尴尬的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,纯物理流&以强压为主要输出的球法(因为强压群体攻击的关系可以弥补对单的不足)以及BOSS战时可以尝试此种打法。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎静止。
也可用于一觉前的变身炫纹:利用变身动画过程中自动炫纹可以生成进化炫纹并且不会被转化成贝亚娜炫纹的方法,此时生成的进化炫纹发射后基本可以让贝亚娜状态全程享受到所有炫纹buff。要点是需要估计好自动炫纹生成的时间在变身这个过程中。
80主动-炫纹聚合
优点:
伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)
在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性
缺点:
近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)
推荐:球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但至少1级
评价:
正如武神在NB平衡、伤害大大提升之后很少有人再提及其手短的诟病,炫纹聚合也是如此,极其夸张的伤害完全可以让我们包容其近乎只有单体攻击效果的缺点。根据爆炸效果来看理应为大范围的攻击,但是以后是否会修正只能看NX是如何定义此技能了
由于聚合cd已和谐至3s,双发射的dps降低许多,但聚合本身伤害仍旧十分优秀,技能成长率也尚可,球法仍旧推荐满。不过由于其几近单体的攻击范围,在面对群体怪可以不必使用此技能以节省无色
【技能随动性相关】
【问答篇】
Q:二觉前如何点技能如何练级?
A:如果不打算洗点的,请参照上面给出的加点。有条件洗点的,前期可以将除了冰球外的炫纹全部点满,碎霸双锤点满。小怪一般碎霸甩甩就死了,普通攻击接炫纹发射的输出也不俗。绿名&BOSS使用流星闪影击+炫纹发射的打法,伤害很高。另外新手练级期间建议用棍。
Q:强化-基础精通&强化-炫纹发射对一次觉醒和二次觉醒都有效吗?
A:强化-基础精通对一觉无效,对二觉有效;强化-炫纹发射对一觉和二觉的炫纹都有效。
Q:矛和棍到底如何选择?
A:此次调整后,技能方面,矛精和棍精的差距仅为棍精比矛精多了11.7%魔暴;而武器方面,矛和棍的差距在于同级别下的矛比棍子多了约100点物攻、2%物暴、30-40点力量,而棍比矛快了10%攻速、60左右的智力(镇魂棍多了99,释魂127,牛棍160)。简而言之,【偏物理】仍旧建议用矛,【偏双修】矛or棍皆可,【偏球法】则是用棍,并且球法使用觉醒也没必要再准备矛以及点满矛精通,除非你所使用的是旗子or元素战棍这类低级的棍子,那么觉醒时可以准备一根高基础的棍子,这样就没必要浪费SP点矛精通。此外,用棍玩物理或者用矛玩球法也是完全可以的,只是效果会稍差些。
Q:五种炫纹该如何选择?
A:无球在sp充裕的情况下建议满;光球任何流派都建议满;冰球则是球法建议将其作为主要输出炫纹并点满,物理&双修不点;火球与冰球相反,建议物理&双修点满,球法放弃;暗球如若是小康以上玩家,人物面板暴击率已经很高,则根据喜好选择点多少甚至不点或点1级并锁掉(用来二觉出炫纹),平民或以下建议点满以补充暴击率。
Q:球法属强、独立如何选择?
A:通常情况还是以属强为优。
Q:异界套哪套最好?
A:球法首选【星空追击者】,为远古2套装;枪兵首选【永恒的战斗】,为远古3套装。
Q:星空9该空项链给魂追还是空右槽给属强?
A:除了SS级别的单属强右槽外,其余包括高精(41全属强)、高泪(37全属强)在内均不如空出项链给魂追的提升大。即使是单属强SS也只是与魂追的提升不相上下。当然如果你已经使用了粉级别的属强并且还附魔了14年春的10属强宝珠,那么也没必要换成魂追,除非你还有宝珠给星空右槽以空出项链。
Q:新的炫纹进化真的不用点吗?
A:除了操作不错并且坚持玩枪兵以及强压流球法外,其余流派不推荐使用炫纹进化。
Q:85主动使徒化身是否需要?
A:至少出1级,不仅伤害出色,优秀的状态和抗击打能力面对部分棘手怪物也是很好的技能。
Q:为何球法放弃火炫纹?
A:火球有击飞效果,当前球法雷连+炫纹发射为主要输出向,火球会把怪物炸散。如若是以其他炫纹为主要伤害,穿插火球极易造成所有炫纹都变成火球从而降低伤害。所以为了流畅度不点。当然,如果你十分喜欢也可以满。
Q:为何有的炫纹只点1而不是不点?
A:考虑到二觉出球,二觉下即使是关闭的炫纹,使用对应出球的技能时也可生成二觉炫纹。另一方面,如果有增加全技能等级效果的装备(如3S、幸运角色),点1级相当于好几级,相对来说也是不错的收益(增加一觉、二觉的蚊子腿buff)。