一觉后到二觉的技能:
1:大冰:控制系技能,冰属性,不享受其他武器属性,冰刃爆炸前碰到冰刃的怪都会冻住(除非不能冻),通常跟无双波一起配合聚怪。必满
巧用持续判断冰冻的特点,可以在虚无3图绿名怪物脚下提前放大冰,怪物挑起前会被冻住。
2:大火:第三大固伤爆发技能(前两个为一觉爆炸和二觉爆炸),火属性,不享受其他武器属性。需要爆发或穿终结9黑山9的可以加满。其他可以点1级。
爆发类技能有个好处就是不用担心一些特定的设置,比如黑色2,4图攻击一定次数会进入高防模式,蠕动2图大一只小怪,其他三只会回血,此时用爆发技能直接秒之,再比如说暗黑**的BOSS血掉到一定阶段进入黑化模式,防御变的比巨龙3还要高,爆发类技能的好处就是可以直接带走。
为什么大火推荐至少点1级,2000独立下,1级的大火也有8W多的面板固伤,而且大火是一个爆发类技能,前面说的不动,如果只点1级不动,或许在某些特定的场合,比如黑色2,4之类的需要控制一下,要论伤害,不动明王是一个站桩类技能,也就是说技能持续期间你不能干别的事,1级的不动让你4秒不能动,虽有点伤害但浪费了别的伤害,而1级的大火虽然伤害也不是很高,但丢出去就走,非常灵活。
3:天雷波动剑:爆炸前的多段攻击属于物理攻击,每存在一条连线,伤害提升120%可叠加,光属性,不享受其他武器属性。波动连线的数量跟头上的波动刻印有关系,0刻印时最多3条,7刻印时最多10条,也就是说发挥这个技能最大威力的条件就是有一群怪(10个以上)并且身穿大地9,若是只有1只怪,没有连线的伤害叠加也就没有威力,大地9的同学点1级完全够用,其他套装可酌情加,成长度不高,而且一般也只是用来清小怪,推荐还是1级。再次按下技能键直接引爆。
4:雷神之息:二觉被动技能其实是三个技能的结合。
①让二觉前大部分无属性技能附带光属性效果。
②让那些技能攻击时附加感电效果,说到感电我提一下,感电有持续时间,也有次数限定,不论是消耗完次数还是持续时间结束感电都会消失,感电次数是持续时间的2倍,二觉被动的感电时间是2.2秒,次数就是4次,接下来的2.2秒或4次攻击中附加感电伤害(蓝色的数字)
③周期性落雷自动攻击怪物,不需要的时候可以关闭,界面上面一排技能栏最左面有一个小三角,打开在里面的二觉被动上点鼠标右键关闭。
5:雷云:主动BUFF,开BUFF后攻击目标时会周期性落雷,成长度不高,某些需要打次数的场景很好用,比如黑色3图,BOSS图的破防,自身带感电于二觉被动的感电可以叠加,光属性,不能享受其他武器属性,持续50秒后或再次按下技能后直接施放终结技能。推荐1级,SP充足可适量加高。
6:雷神降世:全屏聚怪,威力巨大的爆发伤害,光属性,只有爆炸的部分可以享受到武器属性。必加,有达人点2级,在此预言:未来版本二觉会跟一觉一样不需要SP直接赠送,无达人1级,有达人2级。
关于TP:
1:地波:黑山终结可以点4-5级,其他套装比较推荐不点。
2:冰波:火波,邪光,鬼印珠,不动:此5技能满SP就要满TP。尤其是穿黑山终结的,TP冰火必满。
3:无双:炸热:考虑完前面的再点这里,前提是武器镇魂12以上或粉13以上,没高强或虚空6就不点TP了。
4:波动刻印:这个版本完全可以不点的TP,如果用希伯来换装开印,可以点1级。
5:杀意波动:用途最大的就是巨龙3、4,遗迹需要用杀意来过遗迹的同学。
关于技能的分析就到这里了,我没有给出一套完整的加点是因为我还是希望大家玩出自己的风格,除必满技能,套装技能外加一些喜欢的技能即可,相信很多人看到这里已经心中有数了。如果想跟作者交流,请到(修罗包大人吧留言)