从下戳戳到上 关于蛇腹剑:破的数据研究对比
摘 要
通过这两张图,我们可以看出1、下戳的动作百分比和技能面板相同,每根刺最多能有3hit,而且虽然截图的时候是16hit,但是偶尔我也能打出17hit,所以推测理论上限应当为2+5*3=17hit
那么 这个技能基础的面板我们就可以归纳为:(2+5*3)*1656%=28152%(1级TP)
那么在没有装备加成的白板号而言 还有什么提升手段呢?
首先 狂暴这种属性随动的buff属于公共加成咱们就没必要算进去了,毕竟每个人的面板和技能等级差异都很大
那么剩下的剑魔还有3个buff:1、冥思 2、蛇腹剑:狂 3、被动觉醒-
冥思是一个多么没有存在感的buff大家也都懂,被动觉醒触发几率感人,而且在和谐了致死几率之后有多少人点了这个技能也是个大问题,所以也不讨论
剩下的就是蛇腹剑:狂这个buff,每一级对破有1.1%的加成,10级满级。TP狂每级10%乘算。一般情况下剑魔的加点中由于sp的紧缺和该TP性价比较低,所以目前狂可以为12.1%的破加成(幸运角色),那么这个时候,破的百分比提升为:28152%*(1+12.1%)=31558%
这个大概就是绝大部分普通剑魔的破的技能的极限了。可是如果只有3的理论百分比,5.5s的cd有讨论的价值吗?
下面本文的重点来了:如果通过一切手段提升破的伤害?
首先最直白的就是我们文章一开头说到的恶魔的魅语套装,恶魔的魅语在异界套改版之后的属性如下:
而且此时技能的理论面板将提升为(2+9*3)*2260%*(1+12.1%)=73470% 算上2.5s的cd,总共的伤害提升了5倍左右
而且这个的提升还不仅于此,众所周知。破这个技能极难全中,一般常规能中一半都需要感恩戴德,而且存在第一下推怪的设定会在群魔的时候有几率推开怪物影响实际输出
在没有加成的情况下,破的技能范围是从人物身前一身位开始到再往前接近3个身位
从这两幅图的比较重我们可以看出刺大大密集了 提升了命中率,而且3件套效果取消了推怪的设定也提升了稳定性
这就结束了么?当然还没有。剑魔的职业左槽希曼左提升了一级TP(有名将兵书的我们出来谈谈人生)
1级TP带来的加成是2个刺+20px的间距缩短。光是2个刺的加成对于伤害的提升就有(2*3)/29=20.7%,提升率已经超越了众所周知的魂链的平均17%,所以也成为了戳斗士必选的左槽。减少间距的加成也使得尽管多了2个刺,但是技能范围依旧固定在2个身位左右的距离,进一步提升了技能的稳定性。