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Hell March地狱行军机械师百科全书ver.sb2上篇

时间:2014-12-30 作者:colg 幻__夜神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Hell March地狱行军机械师百科全书ver.sb2上篇

  ④基础知识篇——1 伤害计算公式

  主公式:

  面板魔攻 =⑴非无视防御魔攻 + 无视防御魔攻

  *注:对于机械来说,由于机械改良的隐形加成,面板魔攻在实际伤害计算中没有直接参考意义,计算伤害请参考下面的公式

  实际伤害(百分比) = [⑴非无视防御魔攻×(1+⑵机械改良加成)×(1+⑶属性强化加成)×(1 - ⑷怪物防御率)+ 无视防御魔攻×无视攻击的有效率] × 技能百分比 × ⑹最终伤害加成总系数

  实际伤害(固伤) = ⑺技能面板固伤数值×[(人物智力+机械改良智力)÷250+1]×(1+⑶属性强化加成)×(1 - ⑷怪物防御率)× ⑹最终伤害加成总系数

  子公式:

  ⑴非无视防御魔攻 =(武器魔攻+其他装备部位获得的魔攻+附魔魔攻)×(人物智力 ÷ 250)

  ⑵机械改良加成 = 机械改良智力÷(人物智力+250)

  *注:不享受机械改良加成的技能,机械改良加成视为为0

  ⑶属性强化加成 =(人物属性强化 - 怪物属性抗性)÷ 220

  ⑷怪物防御率 = 怪物防御力÷(攻击方等级*200+怪物防御力)

  ⑸无视攻击的有效率:普通级100% 冒险级90% 王者级80% 地狱级70%

  ⑹最终伤害加成总系数 = 各项最终伤害加成系数的乘积

  —破招:1.25倍,黑珍珠、野猪腰可以提升这个系数,但机器人无法享受任何破招伤害加成(意思是可以可以忽略这条)

  —暴击:1.5倍,机器人可以享受这个加成,但无法享受暴击伤害类装备带来的系数提升(意思是机器人的暴击伤害恒定为1.5倍)

  —伤害增加类装备:代表虫链、金手等,但机器人无法享受这些装备的加成(意思还是可以忽略这条)

  —伤害附加类装备:代表镇魂武器、噬灵之戒等,但机器人无法享受这些装备的加成(意思依然是可以忽略这条)

  —宠物类:代表冰翼、大黄狗大招、白兔子大招,机器人可以享受加成

  —抗魔值:抗魔值的奖励/惩罚分为两层,一层是智力提升/减少(机器人受影响),另一层是伤害提升/减少(机器人不受影响)

  —合击伤害:其中一击1.1倍,机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1击伤害会增加10%,机械非常容易达成

  —其他: 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

  ⑺技能面板固伤数值 = 人物独立攻击×技能独立倍数           【技能独立倍数可以通过查资料获得,或者用“当前技能面板固伤÷当前人物独立”逆推】

  计算实例演示:

  已知机械师沃特碧的的智力为2250,魔攻为12000非无视+1000无视,火强为130,沃特碧引爆自爆者百分比为20000%,机器人的等级为110,机械改良加成的智力为2000,某个镇魂图的BOSS豆芽的防御力为20W,火属性抗性为20,沃特碧开启白兔子后引爆自爆者对豆芽造成暴击(菊)伤害,问这个伤害具体为多少?

  分析:

  根据上面的公式直接套用即可,无视攻击的有效率没有直接给出,但是根据镇魂图默认王者级就可以知道为80%,另外所有百分数计算时都要转化为小数形式,80%→0.8,20000%→200

  解:

  step.1 非无视防御魔攻=12000(已知)

  step.2 机械改良加成=2000÷(2250+250)=0.8

  step.3 属性强化加成=(130-20)÷220=0.5

  step.4 怪物防御率=200000÷(110×200+200000)=0.901

  step.5 无视攻击的有效率:镇魂图默认王者级,即为0.8

  step.6 最终伤害加成总系数=1.5(暴击)×1.2(白兔子)=1.8

  step.7 实际伤害=[12000×(1+0.8)×(1+0.5)×(1-0.901)+1000×0.8]×200×1.8=1442736

   大约对副本内怪物造成144W伤害

  如果需要计算的是追击者这类含有少量固伤的技能,只需要把百分比部分和固伤部位分别计算,再把结果加起来即可,请自行体会。

  ④基础知识篇——2 各项属性收益提升公式

  提升X点智力的伤害提升:

  X÷(人物当前智力+机械改良智力+250)     【不包含无视防御伤害部分】

  提升X点属强的伤害提升:

  X÷(人物当前属强+220)     【不包含无视防御伤害部分】

  附魔X点魔攻的伤害提升:

  X÷(武器魔攻+其他装备部位获得的魔攻+当前已附魔魔攻)     【不包含无视防御伤害部分】

  提升X%暴击的伤害平均提升:

  X÷(当前暴击+200)     【暴击未溢出情况下】

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